小组帖子:很高兴认识各位开发者 by pgb007(韩国本地化方案)

indienova.com/groups/post/103317

韩国作为游戏世界里无法忽视的地域,但很多游戏缺乏对韩文的支持是一大遗憾

惊天动地 Online(Cabal Online)

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韩国 EST Soft 开发,《CABAL Online》有别于其他的 MMORPG,游戏更突出休闲的性质

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人,小体量……,steam 单机,类型:肉鸽、仙侠不过一开始合作就先跑小游戏跑工作流 刘良: 老程序情况和贴主类似……:qq 250 9828 37moonagent: @刘良#4 做过什么项目?

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

但是,一切技术相关的都没有,Unity 没有,编曲没有,像素画仅仅起了个步。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;烘焙的烤箱烤了……我游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

雄闯天下(雄闯天下)

indienova.com/steam/game/3292640

开发:郑雄 。“雄闯天下”是一款以中世纪为背景的写实闯关游戏

Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学

indienova.com/indie-game-news/marie-laure-ryan-narratology-for-game-studies/

编按《游戏研究》的创始人 Espen Aarseth 在 2019 年发布的文章《给渴望游戏研究的学者们的……在这一领域中,“叙事研究”就是致力于进一步探索与话语(discourse-related)相关的属性……更多关于 “游戏 makegames” 计划和网页端更好的阅读体验,请访问 xpaidia.com/

Save and Conquer : 8 Years

indienova.com/steam/game/2123000

韩国,向所有个人、公司和国家组织提供充电一定量的电池,以保证最低限度的生存权。……曾经作为练习制作的游戏逐渐发展并参加了BIGS 2022(韩国独立游戏展),并因此在Steam上发布

首届亚洲独立游戏节正式启动

indienova.com/indie-game-news/igfa-2017/

他介绍说,今天的启动仪式后我们就将开展广泛的市场宣传和推广活动,尤其是将在亚洲百所高校地推活动,扩大……韩国游戏振兴院首任院长金东铉先生,亚洲艺术科学学会主席金钟琪教授等嘉宾在启动仪式上也发表了热情洋溢的致辞……其他有任何咨询请接洽承办单位负责人:朱可巍先生邮箱:service@igfasian.cn地址:上海市长宁区中山西路

独特性 - 遗传生存游戏(Niche - a genetics survival game)

indienova.com/steam/game/440650

基于真实遗传的配种系统。超过100种基因来塑造你的物种。 随机生成的世界和动物。……群体遗传启发的游戏机制。……教育方面:在游玩Niche时,玩家可以领略到各式遗传的科学机制(包括了具有显性隐性,共显性等)

VR Rome

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作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古和建筑知识

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