14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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最近,笔者偶然翻阅影视相关书籍,结合曾经阅读《游戏设计艺术》这本指导性专著的记忆,再加上连续三个单机项目的经历……这里面有什么故事发生?这让我有了一些兴趣。然后看了看第三款游戏,《图鲁鲁的荒野冒险》。……这里面有什么故事发生?),我把这个全新的思考逻辑定义为:玩家的内部驱动力

Irisviel:《娇娘荡漾》上架Steam,随意吐槽一下~

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尼特了半年做的小游戏下个星期就要上线辣,过来吐槽宣传一下~游戏EA阶段售价24元,首发折扣期18元左右……VR直接桌面键鼠操作,然鹅离最终版还有好大的差距(关于游戏名字的由来刚开始起名比较随意,考虑叫《My……你知道?草字头下一个汤。我觉得,这要比草字头下一个的“萌”字更上一层楼

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

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游戏捆绑了一个康鼓外设(其实用起来更像是邦戈鼓,美版直接管这外设叫 DK Bongos 了),可以识别玩家敲左边鼓……于是在花了差不多一年半的开发时间后,《大金刚丛林节拍》于 2004 年年末在日本发售了。……感兴趣的朋友可以来这里(需翻墙)看看实机操作全流程视频 游戏中 Boss 战类型丰富,而且表现力相当不错

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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的核心特色到底是它魅力的来源还是它无法弥补的缺陷,这是一个极富争议的命题:试问你能忍受跨越几代主角并且超过一百小时的旅程?……《阿雷斯特战记》于 2007 年首发在日本 PS3 上。……令人费解的是,尽管游戏看似已经把五部游戏“合为一体”,但开发者还是决定增加《阿雷斯特战记》的流程长度

内向·抛弃(InWard·Abandon)

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它的名字是:Inward InWard,是一款冒险类惊悚解密游戏。……随着时间一年一年的过去,你逐渐成熟,反过去问领养你的那一对夫妻,你知道了真相,从他(她)们那得到了信息……- 如果可以,我们这款游戏将会免费发布

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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: D21:6:30PM,团队加班赶进度 轰轰轰轰-进: 主程与主美在协调背景板的呈现效果代码合并,加上贴图后的第一次试运行……轰轰轰轰-进: D22: 0AM,工作空当喵主子前来视察工作,超暖不老型男晓果断掏出搅拌棒前去讨好主上……轰轰轰轰-进: D22: 11AM,时伟和凡在进行最终调试,时伟根据需求增设一个游戏速度控制器,让玩家可以自由控制难度

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp……: 就是要全职,可以加微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

混乱序列:独立游戏的人生

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可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。所以代码写完了,新的征程才开始。……美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……累?太他妈累了。值得?上头,值

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

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《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜?……目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望单……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

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