横跨方尖碑:新手基础组合包(Across the Obelisk: Starter Set)

indienova.com/game/across-the-obelisk-starter-set

在《勇闯巨岩塔》中规划队伍走向荣耀之路,展开深奥的策略战斗,对抗强大的敌人,接受使命,拯救那锡王国……加入您的两名新英雄是莱和娜瓦莉,提供动态的双职业选择以及额外的可解锁宠物。……Amelia, the Queen这个英雄包带回了迷路的那锡皇后以协助寻找她失踪的女儿,也就是那锡的公主

是狂猎的旋律!“创新波兰乐游无限”大型波兰游戏交响音乐会正式开票!

indienova.com/indie-game-news/polish-games-creative-poland-the-concert/

12月9日晚19:30,上海东方艺术中心的东方音乐厅 是狂猎的旋律!……,在《巫师3:狂猎》中体验奇幻世界的同时,从《利维亚的杰洛特》到《安魂之歌》,时而恢弘、时而野性,时而神秘的旋律全程驾驭你的情感……包括扩展内容“石之心”和“血与酒”在内,震撼的现场即使透过屏幕也强劲的传达过来,而这次将是你在国内与杰洛特、利维亚距离最近的一次

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

她参加过曼哈顿下城艺术中心驻地,上海燊榕古建保护,她的作品曾在国际动态艺术双年展、斯蒂芬湖泊公园、布鲁克林海滨艺术家联盟……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

GWB-腾讯创意游戏合作计划:快来奶独立游戏!腾讯独立游戏孵化器开始招聘

indienova.com/u/gadqq/blogread/27785

腾讯独立游戏孵化器是腾讯游戏学院在2020年底新成立的组织,由GWB负责协调腾讯游戏各相关部门的孵化资源……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线

会员:MoeShan

indienova.com/u/moeshan

东北大学蒸汽独游社VaporIG创始人Unity User Group 沈阳地区负责人内容首发奶牛关。……认证:DongBi,indienova 撰稿人

天外魔境:第四默示录(Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku - The Apocalypse IV)

indienova.com/game/tengai-makyou-daiyon-no-mokushiroku-the-apocalypse-iv

1893年,猎魔人学徒雷神被他的主人雷德贝带到了新奥尔良市。……有说法是伊甸园之火本身正在创造恶魔…… 六年后的1899年,雷神收到了他失踪的老师雷德贝的一封信,便出发到阿拉斯加去找他

机甲战争:死亡竞赛(Techwars Deathmatch)

indienova.com/steam/game/835600

选择一方,在西伯利、哈萨克斯坦、索契和阿拉斯加消灭敌人!……选择一方,在西伯利、哈萨克斯坦、索契和阿拉斯加消灭敌人!

夺心魔维康妮亚皮肤和专长包(Idle Champions - Mind Flayer Viconia Skin & Feat Pack)

indienova.com/steam/game/2711450

这个礼包中有: 解锁勇士康妮(如果你还没有解锁) 夺心魔康妮皮肤 一个康妮的史诗专长 7……个黄金康妮宝箱 1 张必出的闪亮装备卡牌 6 份史诗铁匠契约 6 份史诗奖金契约皮肤是英雄的替代外观……这个礼包中有:解锁勇士康妮(如果你还没有解锁)夺心魔康妮皮肤一个康妮的史诗专长7 个黄金康妮宝箱

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

indienova.com/indie-game-news/make-a-game-instead-of-living/

indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一个来自舍夫德大学(University……另一方面,罗马尼亚虽然玩家众多,但并没有爆发增长,似乎对于那里的玩家来说,免费的原型已经足够

重思虚拟现实与艺术

indienova.com/indie-game-news/vr-and-art-rethinking/

前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院的老师……但这种特性绝不是“干劲十足,不得要领”的格林格意义上狭隘的本质主义,物质主义者[7],在他们看来,艺术作品被彻底客观化了……[6]:贝尔纳·斯蒂格勒:《人类纪艺术》陆兴华译,重庆大学出版社,2016年,第61页

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)