怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

indienova.com/indie-game-news/retro-side-scroller-games/

那时候我惊为天人,觉得怎么会有那么漂亮画面、好玩游戏。……不过当时我很努力计算要怎么存钱才能买得起这个机台。……,其实只要想想兴衰就可以理解,曾经台湾咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往必要性了

离远点(Keep Away)

indienova.com/g/keepaway

一个不知道什么成分2D射击游戏 这里是当代摆烂带学生做一个游戏demo,素材十分粗糙,并且没有游戏音乐及音效……希望大佬轻喷*本游戏支持多人一起战斗,多人战斗难度会降低很多~(虽然但是可能server端bb概率++,没怎么研究过后端……...)如果有感兴趣小伙伴,可以从下面链接(夸克盘)获取游戏压缩包(整合了PC端和Android

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做该怎么做……做demo阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩游戏了………… 除了找工作室公司,还有一种是现成音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成网站可以买,价格不要觉得太贵

爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)

indienova.com/steam/game/615530

尼古拉需要决定自己究竟可以信任谁,并且弄清那些有权有势、不顾凡人生死大人物们到底为什么会对自己产生兴趣……他们两个人的分手并不体面,尼古拉对此仍有些不好回忆。……他以前没怎么注意过她,但一系列事件让他们开始互相熟悉彼此

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知原因不太顺畅,迟些吧~……无有时代: @erufu#1 同感说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学基础上论文……(例如哲学、社会学和文学)能说得通理论和目前游戏实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号学

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

国内游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……基本信息填写部分在学校都有非常详细介绍,比如USC是学校申请+slideroom,NYU,Utah……因为发现很难找到往届学生实际生活学习中经验贴(记得之前看到过一个UCSC还是哪个学校来着但是现在怎么都找不到了

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

国内游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……基本信息填写部分在学校都有非常详细介绍,比如 USC 是学校申请+slideroom,NYU……因为发现很难找到往届学生实际生活学习中经验贴(记得之前看到过一个 UCSC 还是哪个学校来着但是现在怎么都找不到了

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

一个神秘网友,一次诡异约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘城市废墟(废弃医学院)见面,……》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久医学院……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

李雷和韩梅梅:与你同在

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一个叫韩寒的高中生向我请教写作窍门,我微笑着说了两个字:用心。……腾讯 - 让青春情怀不留遗憾 《李雷和韩梅梅:与你同在》上架Steam “但凡80后,对李雷和韩梅梅这两个人物都有着深刻记忆……:与你同在》在Steam商城上架,在该作中玩家可以邂逅一个个90年代经典英语教材中熟悉人物,还可以与他们结下友谊

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了……组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应素材 明天计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

版本:Early Access


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