汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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如果有什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……*************************有没有志同道合的小伙伴一起游戏(RPG Maker……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……、还值得期待什么”……如果像这样继续列举,问题还有很多——几近“无限”多。……无论客户的想法是什么,她也没有评判的资格和义务

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……、还值得期待什么”……如果像这样继续列举,问题还有很多——几近“无限”多。……无论客户的想法是什么,她也没有评判的资格和义务

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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高排名:当年我申请时,EAE 本科专业排名为全美第一,研究生专业排名为全美第二。……这是我认为 EAE 所独有的特点,它不仅关乎游戏,还关乎游戏的人。……我在研究生阶段前后参加过 10+ 个项目。有些项目顺利上线,有些很早就夭折

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

indienova.com/u/0910420103/blogread/27209

那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……如果为了圆小时候的梦,这样无可厚非。……into玩法的特点是什么?有哪些核心机制?

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

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就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱。……色调,8分,色调方面也相当舒适,没有什么不妥的地方

买个可乐饼吧! - 攻略手册《长野生存指南》

indienova.com/steam/game/2888970

玩家可以在遇到“不知道下一步要做什么”、“不知道物品在哪里获得”、“谜题无法得出正确答案”、“似乎遗漏了什么线索……本游戏没有真正意义上的真结局,各个结局都是剧情的一部分,因此也不存在「正确的通关顺序」。……目录前言一、硬币收集指南1.如何轻松收集可乐饼的钱?

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

版本:Early Access


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