indienova.com/groups/post/102763
最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢
indienova.com/steam/game/2414820
《非常调查局:魂器》的故事发生在穆图索小镇,谜团重重的神秘事件究竟是何人所为?又有怎样的缘由?……Karena与Moe会带你一同体验非常态事件的调查与应对,并解开事件背后的真相作为非常调查局(EI)的高级调查官,……Karena接到了一起神秘失踪案,在和自己的AI助手Moe前往穆图索镇调查后发现,这个小镇竟然是现世与冥界碰撞的中心区域
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我做《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188
webAudio及使用方法,个人百度网盘下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o7F1Z3011……需要密集的创建对象,要引入对象池,例如做一款打飞机类型的游戏,进入战斗前,飞机,怪物,掉血特效等对象提前初始化……,避免直接使用this,如果for循环一直用到this.a,可var _a = this.a,用变量做简单缓存再去计算
indienova.com/groups/post/102286
#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我的问题,我的意思是没有分层的图可以直接拆分然后让专门做动画的人做动画
indienova.com/steam/game/3284820
《纸嫁衣6千秋魇》设定集将为大家展示纸6研发期间的人物设定图,那些未公开的核心设计理念和创作思路,当然也有倍受大家喜爱的宣传原画等内容……《纸嫁衣6千秋魇》设定集将为大家展示纸6研发期间的人物设定图,那些未公开的核心设计理念和创作思路,当然也有倍受大家喜爱的宣传原画等内容……此设定集主要包括角色设定与早期概念图、设计思路、场景氛围概念设计、道具设计,同时包含Steam版特供宣传原画
indienova.com/game/trails-and-traces-the-tomb-of-thomas-tew
1695 年,阿图 (Tew) 和他的海盗伙伴正追捕一艘蒙兀儿的战舰。……阿图被大炮打中,当场死亡。或许他能幸存下来?……·拉贝特 (James Labbett) 接手了一单人口失踪的案件,这出人意料地引揭露了海盗托马斯·图
版本:Early Access
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