抢滩登陆 2002(Beach Head 2002)

indienova.com/game/beach-head-2002

在连线模式上,不仅可以独力对付敌人的大军,也可以和朋友一起通过局域互联网协同作战,在联网游戏中,敌人的火力和攻击更加猛烈

游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及有一个目标的时候应该怎么做……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点里最复杂的事情。……运用各种场景中的视听反馈来提示玩家怎么做。而玩家要完成的事情也必须十分直观

小组帖子:深圳周边寻一名美术一起努力。

indienova.com/groups/post/101749

发起:Nova-kNoWbR 外行互联网全栈程序员,上有老下有小,热爱思考,业余时间(挤挤总是有的)开发学习

小组帖子:[大修改]准备把时间压缩短,数值全部大修一次。

indienova.com/groups/post/29449

等全部修改完之后出版本,还请有时间的朋友能再次测试

//雪花纹身//(//SNOWFLAKE TATTOO//)

indienova.com/steam/game/355430

你会怎么做呢?与概念空间笔交易?还是将它们留下不管?

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/groups/post/29773

clatterrr 今天要推荐的书是《游戏情感设计》,该书的作者是David Freeman,由红旗出版社和北京希望电子出版出版

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11484

今天要推荐的书是《游戏情感设计》,该书的作者是David Freeman,由红旗出版社和北京希望电子出版出版

YunF:游戏版号等互联网资质申请

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36079

游戏版号申请、版号授权、ICP、软著等互联网资质服务 专业代理游戏版号申请、游戏版号授权、ICP、软著等游戏运营合规资质服务有需要的可以联系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)