第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

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什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……这里正在开发什么?为了什么?-游戏的主要问题。……其中一个项目需要开发才能,所有实验室人员只有两种选择: - 与您最成功的创作进行有组织的斗争;- 可怕的死亡

盲剑 II(Blind Blade II)

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什么是二,一代去哪儿了?……目前游戏里有什么?……)· 4种关卡陷阱(主角是盲人,需要您来感知和分辨这些陷阱)· 6种风格各异的敌方兵种(主角是盲人,需要您来感觉

盲剑 2(Blind Blade II)

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什么是二,一代去哪儿了?……目前游戏里有什么?……,需要您来感觉、分辨并战胜这些对手)

视频游戏关卡设计新手指南

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需要多长时间来设计它?写这篇文章的这几个月的过程中,每个关卡在设计方面大概需要2-3天的时间。……,避免产生移动带来的头晕,移动游戏需要有长度需求,因为人们都是利用空闲时间来玩的,你需要了解这些需求。……一旦玩家解救了VIP,需要有快捷方式回到游戏起始点,玩家不需要再重复整个事件了

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……优秀的表演,不需要一句台词

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……作者还有什么想补充的话?

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

indienova.com/u/edwardchar/blogread/36257

包含原作全部15关,除了音乐几乎什么都有。并没有设计新关卡。……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

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他为什么要戴着眼镜睡觉,当你到达游戏结束时你就会知道这一切。……在眼镜的左侧玻璃上,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……为什么需要这么多时间呢?……什么?你直接用谷歌翻译就算了?好吧...那样当我没说。这大概看成要填个2天会比较合适

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

我说,DIY简直是人的基本需要。……小游戏系统(大概可算作是平台跳跃类)③实现美术:2个角色设计(纸质,用于AR扫描),水墨场景设计(自绘),主UI……:多多坚持就或许什么都可以的【程序】+会一丢丢但经常粗制滥造的【美术】+开了无数脑洞但写不出文的【剧情

版本:Early Access


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