indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……: hello~ 请问现在还在做吗?
indienova.com/u/johnny233/blogread/33165
一些更新及bug修复 2022/12/20版本更新至1.2.05(好像没有什么特别严重的bug,所以之前的版本仍可以连接服务器……)各平台版本仍在审核中服务器方面(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断网或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况
indienova.com/steam/game/3002040
发现隐藏的联系和不明显的规律,就像解开一张意义的网,研究原因并预测后果。……这样的游戏不能没有后果。相信你的直觉为了完全释放您的能力,我们选择了特别的配乐
indienova.com/game/prison-architect-psych-ward-wardens-edition
医生的笔记在全新的精神科医生诊疗室中为精神病罪犯提供咨询服务。……用皮沙发、药柜和罗夏测验来升级诊疗室,让咨询更有效。 病毒式扩散务必用心照料您的囚犯
indienova.com/groups/post/101362
就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的)打开自己做的游戏《最后一日》,看到海的照片……sdjdasha: @方程#22 不要删评论啦,这样看起来好不连贯 方程: @Lo5t#15 不知道你有没有遇过那种心理咨询师或者高校班导……这是你说的吧这种事情可以值得你花12个小时,还不能表明你的重视吗😅 Lo5t: @方程#37 我搞不明白的原因太简单了
indienova.com/groups/post/77339
你可能觉得,这不就是大学吗?……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多
indienova.com/groups/post/77340
你可能觉得,这不就是大学吗?……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多
indienova.com/steam/game/820580
没有人预料到这场悲剧。雷突然爆炸。火无处不在,它吞噬着路上的一切。……他们不能达到0%。……帮助女孩接受教育——从学校、学院和大学毕业找一份合适的工作,制定一个成功的职业生涯策略别忘了保持健康
indienova.com/u/bojue
擅长各式各样天马行空的想像并转化成文字表现出来,基本没有不擅长的主题。……参与过数款手游的开发,话痨,人脉网很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划
版本:Early Access
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