小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

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发起:杭州顺科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……合作模式为接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作。……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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知道用什么方法解决某一问题,比知道具体怎么用该方法更重要。……VR与AR区别:VR看到场景和人物全是假的,是将你意识带入一个虚拟世界。……任何一个模型都是用无数个三角形拼出来。网格就是无数三角形组成的网面和形状

会员:Nemoemore

indienova.com/u/wb-5732442094

一只虽然有微博但并没有什么好说的的高中狗。 微博:Nemoemore

Paranormasight:本所七大不可思议(Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo)

indienova.com/game/paranormasight-the-seven-mysteries-of-honjo

Yoko 告诉 Okiie 这个怪谈和“复活秘术”有关,但 Okiie 不太相信而没有将她的话放在心上……侦办连续发生离奇死亡事故刑警、试图厘清同班同学自杀真相高中生,以及发誓要替已离世儿子复仇母亲……游戏特征: ◆ 360 度全景背景,仿佛真的身处于昭和时期日本 在田区观光课、乡土资料馆、观光协会和商工会等单位大力协助之下

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去35个小时了,也就是说……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥游戏?……1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏玩家们,谢谢你们玩我游戏

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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