寂静(In Silence)

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一个在沉默中视力下降但在大声地方视力增强的怪物,可以听到您几百米外的呼吸,可以在几秒钟内长距离跑动,当他被抓住时可以在几秒钟内摔倒狩猎……我在哪里? 您播放的每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……AudioManager,DataManager,EventManager,用委托和事件做了UI和事件的绑定,可是还是一堆耦合……乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”

枫糖小屋(Sugar Shack)

indienova.com/steam/game/1813130

饥渴的村民们甜食有着无尽的渴望,他们会来到这座传奇小屋。叫上朋友,点燃锅炉,源源不断地造出枫糖!……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……跟朋友一起服务客户,使这座小屋获成功 美术设计有意模仿油画的标志性色调,并努力将其复现于数字空间

WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)

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可以通过信件内容重新排列,来改变写信者的命运。……玩家可以点开一封封的来信,了解写信者的故事,从而改变他们的命运。……当你命运做出了成功的改变,就会收到新的信件

口袋妖怪弹珠台(Pokémon Pinball)

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《宝可梦弹珠台》于 1998 年 4 月 14 日在日本率先发售,之后也登陆了世界各地的游戏市场。……那么游戏出色的一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。……在标题画面中的图鉴选项中查看,这一点大加强了游戏的可玩时间

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……首先,我为 Metrico 创建了等级系统,它可以根据难度(根据我的主观判断的)、类型与使用机制的分级谜题进行分类……Mendelsohn 发明,它属于英属哥伦比亚大学和加利福尼亚大学研究的一部分

啦嗒铛(Ratatan)

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《啦嗒铛》是一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四人一起合作的Roguelike节奏动作游戏。……每个人都可以透过节奏与动作结合的惊心动魄的战斗来享受最有趣的冒险。欢迎来到啦嗒港!……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

卡车狂走曲(Truck Kyosokyoku)

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卡车狂走曲 ~爱与悲哀的 RODEO~, トラック狂走曲, トラック狂走曲 〜と哀しみのロデオ〜,……游戏强调的“男子气”、“热血”,和那种一边驾着货车、一边听日本“演歌”的纯“大和”风情,玩者都可以在这个游戏内感受得到……在角色选择方面,玩者在家用版内除了可使用原本街机版的四个固有人物外,亦可以使用原作内的四名配角,当中包括虎吉之子

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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以后,随着你在大学里报名参加各种课程,你会变得足够聪明,可以得到高级别的工作。……你可以为你的房子买一些电器,彩票,报纸等等。……你也可以把钱存在银行(考虑到扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场

中国测评王:才发现这样一个网站 真的不错作为一个中国人很自豪

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希望能够INDIENOVA越越好支持国产独立游戏 抵制盗版游戏希望能够给我们带来精彩好玩的游戏

版本:Early Access


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