小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

indienova.com/groups/post/2235

有些玩家,他可能喜欢玩这个游戏,他花上百万的美金,在一个游戏也是有可能的。……第一,从事游戏的开发者,可以注册,且百之百拥有这个公司。……所以如果你在巴林去做本地化,很大一部的开销,政府都已经负责了

异界大陆

indienova.com/steam/game/1277360

RPGmakermv制作出来的RPG游戏,一个现代人穿越到异世界的故事,所用的素材都是自带素材,只是一款娱乐作品这是一款……RPGmakermv制作出来的RPG游戏,一个现代人穿越到异世界的故事,所用的素材都是自带素材,只是一款娱乐作品

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

indienova.com/groups/post/827

发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱写程序的,大神程序员加入……:http://indienova.com/g/original-journey Bonfire营火娱乐

恶魔凝视 2(Demon Gaze II)

indienova.com/game/demon-gaze-ii

新世代 DRPG 娱乐开幕!“DEMONGAZE”系列最新作!……以绚丽的要塞都市阿斯提利亚(アステリア)为舞台,描写魔眼持有者(デモンゲイザー)和革命团成员在新世代之活跃的 DRPG 娱乐作品

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择也有点东西的。……当然我不是这个游戏的开发组,不能百百肯定。……(这个年份了,2018末,希望跳跃性的音频处理不要再出现了十感谢~)

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计的问题。……接着又提出了一些作者关于设计技巧的经验总结,这些技巧总结跨度比较大,从游戏设计本身到与其它艺术的联系,从娱乐体验到营收转化……第三部,执行

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计的问题。……接着又提出了一些作者关于设计技巧的经验总结,这些技巧总结跨度比较大,从游戏设计本身到与其它艺术的联系,从娱乐体验到营收转化……第三部,执行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

腾讯云游戏行业架构总监宋永周,基于行业问题分析、游戏云的技术结构、架构优化的案例、云时代先进的生产力和工序四个方面……、情绪、口型挖掘一张生动的人脸,以及如何借助工具让美术抛开技术的限制,从而聚焦在艺术表现。……清华圆桌论坛,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维

ForMxc:扑克游戏策划

indienova.com/u/formxc/blogread/27631

放飞Q:所在烟花区对应的引线区的行或列上与之最近的两张引线牌和大于等于12且颜色一致。……总分计算公式为:总分=基础+额外-惩罚基础:初始为0,每放飞一张烟花牌加一,满分为12。……当玩家拖动纸牌时,要在纸牌产生拖尾效果(可关闭)

译|“这不是个游戏”——ARG 的前世今生 #1

indienova.com/indie-game-news/arg-in-digital-storytelling/

第18章的一部,有删改。……有些 ARG 被设计成纯粹的娱乐形式; 有些是为了教育目的而创造的; 还有一些则以真实的信息填充,几乎可以作为信息娱乐……当然,这份文件只是游戏的一部

版本:Early Access


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