人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……丑到极致的美术效果)到了中期才慢慢的找到手感,逐渐出现了现在游戏的风貌,硬要说灵感的话···那大概就是花瓣中的各种美图了……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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蓝图王子出了,云了一下后,还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者会来问怎么做游戏突然想起个事情……测评破百的时候我甚至不知道怎么表达,只能不断说“谢谢谢谢谢谢”,像NPC卡语音一样。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

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怎么?听起来不像是游戏?……我觉得,这个想法在游戏制作阶段是有用的,可以帮助制作者们提炼自己的游戏内容,防止游戏玩法过于简单或者过于复杂……游戏源于生活,我相信游戏中的任何行为都可以城游戏,而且游戏最终将改变生活

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……最近的几个,伐木取暖、雨天躲雷、雪人雪球大战(见下面动图)

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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但不管怎么说,我制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,我就没有继续这个小爱好了。……不管怎么样,我们获得了签证,在准备期间,我们为展览制作了一个特殊的控制器。……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

多边形幸存者(Polygon Survival)

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Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……您可以找到或制作手枪、突击步枪、霰弹枪、手榴弹和狙击步枪。还有砍刀、锤子和斧头

小组帖子:GameJam成就列表

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我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款

alsorunning:[0705] 总结

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制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体

片桐同学非常冷淡(Katagiri-san is Very Cold)

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「片桐同学非常冷淡 」是由日本知名游戏社团プラスカゼット制作,Hanabi games 汉化发行的一款……自己居然和同班的片桐同学一起被关在了奇怪的房间里,本以为是那种套路的恶作剧密室逃脱,但这个房间越是调查越是让我心里发毛,这到底是怎么回事啊

大作是电子游戏的未来吗?

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但对于游戏行业的长期可持续发展来说,这种发展过程的一大危险是催生回音壁效应——你渐渐只能听到来自核心粉丝群体的声音,开始觉得自己怎么做都不会有错……要是有人抱怨你的游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你的真爱粉,对吧?关于这个问题有两点需要谈。……如果你的游戏完全是故事驱动的,那我打保票,网上肯定会有人发全流程视频,观众可以把所有过场演出和故事剧情直接看完,而不会再去游戏

版本:Early Access


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