关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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瑞典三年本科教育,修满 180 学分即可毕业,这 180 学分学生可以在瑞典的任意一所大学、任意一个专业修读任何一门课程……不,硕士会好一些,因为瑞典学生如果本科毕业之后找到比较好的工作,他们是不会选择继续读硕士的。……欧洲的博士生不再认为是学生,是一种工作职位。所以他们一般都跟大学有工作合同和工资

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

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室户浩太,一名普普通通的肥宅大学生在机缘巧合之下,成为了放荡不羁的校花小千的补习伙伴。……一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘里

小组帖子:大学四年,一个Demo

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与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……,然后哪怕不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

说过了,玩游戏就是要赢

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但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……虽说三个方向又是分别挂靠在不同的专业名下),以后的课程能够有着更加明确的针对性,像是技术方向应该会相应增加技术课程的深度,提高学生代码能力

小组帖子:【三七互娱】全球TOP25上市游戏公司,寻找大学游戏开发游戏研发类社团/工作室,提供支持~

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目前可为各高校在校大学生创办及运营的游戏研发类社团/工作室提供资金、物料、学习资源等方面支持

游戏玩家:16强吹响绝境反击集结号!动感地带5G校园先锋赛四川省决赛精彩开黑

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精彩的赛事输出,更有活力四射的文化演艺大餐。……当天四川移动还拿出了超值福利套餐供现场弄潮儿们选择,动感地带芒果、移动生活福袋,两大核心套餐定制于当代大学生需要……,无论是视频娱乐专属权益,还是流量畅游礼包惊喜,甚至到吃行购物的贴心优惠,统统为大学生张罗齐全!  

ExtraGalactica

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大学橄榄球队队长奋力抵御教授最爱的街机游戏的反派角色,拼死保卫球队对手的的世界。……化身弗普队长,带着你的太空猫咪诺瓦,驾驶超G战舰,启动光速飞行,探索无垠的天星系,抵御敌人的重重攻势

逃出图书馆(Escape from Library)

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你要做的,就是帮助明解开所有的谜题,找到唯一的出口,逃离这个死亡地带,并救出你救出的同学。……恐惧,陷阱,死亡……所有诡异的因素充斥在这间图书馆里,他找到最后的出口吗?……人物介绍明极其普通的大学生,为人冷静而冷漠。任何情况下都不会有情绪波动,但同时也不会考虑他人

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半

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