我认为的游戏创作的终极问题

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今天想和大家讨论的,是觉得在做游戏,或者开始学习游戏的时候应该去思考的三个问题。……视频: 以下为视频稿:今天想和大家讨论的,是觉得在做游戏,或者开始学习游戏的时候应该去思考的三个问题……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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凶手不是。发行日期:2019-08-29。……概述《凶手不是》 是一款可以算作侦探推理类的游戏,但很抱歉的是,它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏……每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……,他自一开始就没有思考过青少年们的感受,在他的眼中,“瘾”是舞台,而青少年是这个舞台上面的木偶,孩子的家长们就是舞台下的观众……雪崩的时候,没有一片雪花是无辜的

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

再重复讲过的内容没有太大意义,所以我打算围绕这个话题稍微展开一下,讲讲为什么我选择了这个方向、讲讲稍微更大的视野……我没有多的评论,因为已经介绍过相关内容了。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

再重复讲过的内容没有太大意义,所以我打算围绕这个话题稍微展开一下,讲讲为什么我选择了这个方向、讲讲稍微更大的视野……我没有多的评论,因为已经介绍过相关内容了。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

距离上篇日志不知不觉已经过了两个多月,除去老生常谈的“HOW TIME GOES BY”,还有就是现在不知为什么不太愿意动笔……一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来偶然点开百度盘一看,……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

距离上篇日志不知不觉已经过了两个多月,除去老生常谈的“HOW TIME GOES BY”,还有就是现在不知为什么不太愿意动笔……一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来偶然点开百度盘一看,……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

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我为什么要选择一种这么折磨自己和透支未来的方式来前进呢?……也终于明白为什么很多看似简单的独立游戏要开发3年、4年,不是所有人都能真正跨上这条真刀真枪的梦想抛物线……,但你如果在带领团队,你难以影响其他人,如果你没有足够强大的意志,甚至也会被团队影响,根本连调整的余地都没有

门和房间(Doors & Rooms)

indienova.com/steam/game/853220

你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……虽然可能会很困难的,但是认为你能够做到。然而,前一个人没有坚持足够长的时间,在这里就结束了

门和房间(Doors & Rooms)

indienova.com/game/doors-and-rooms

你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……虽然可能会很困难的,但是认为你能够做到。然而,前一个人没有坚持足够长的时间,在这里就结束了

版本:Early Access


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