格林的 2D 地下城(Greeng 2D Dungeon)

indienova.com/game/greeng-2d-dungeon

为什么你认为游戏让你有机会随机生成地牢?……因为这就是生活方式,你生活的生活是随机的,如果你运气好的话,你会得到一个坏的,如果你是幸运的话你可能更糟糕的一个没有它……但这种情绪不会影响流浪汉,因为即使你没有这种流动,它们也移动

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

.进而制作相对应的字符.这部分有可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

Essence(本质)

indienova.com/game/essence/

发生了什么,或者为什么?这些都没有记忆,也没有信息。……没有什么跟你相关,没有什么跟你的生命相关,跟你存在的意义相关

树册:谈:学习游戏的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7682

为什么我们要把游戏分成各种类型?又为什么游戏类型之间是可以相互融洽为一个整体的?……然后控制界面左边的砖块和盒子以产生运动,除此之外在盒子中还有一颗弹动着的球,在不干涉玩家的情况下,我预判他们这样……通过“语言与玩家”的比喻,我们可以看出,我们需要强调的并不是交互在哪里,而是在这种语言之中,玩家所发生的

谈谈学习游戏的语言

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为什么我们要把游戏分成各种类型?又为什么游戏类型之间是可以相互融洽为一个整体的?……然后控制界面左边的砖块和盒子以产生运动,除此之外在盒子中还有一颗弹动着的球,在不干涉玩家的情况下,我预判他们这样……通过“语言与玩家”的比喻,我们可以看出,我们需要强调的并不是交互在哪里,而是在这种语言之中,玩家所发生的

无有人:行百里者半九十

indienova.com/u/a630042336/blogread/36452

为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……有人问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……有人问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG

小组帖子:行百里者半九十

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为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……有人问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,AVG

Justus:Godot实践 Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/9496

为什么tilemap闪烁Open issue, 把quadrant size 设为1就不闪了[GithubIssue……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……39.为什么使用strech mode: 2d进行缩放窗口的时候性能损耗?

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

我感觉自己就像是褪色者本人,被赐福指引狠狠地抛弃了,被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么呢?……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法整体规划

版本:Early Access


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