indienova.com/u/1000water/blogread/11723
关卡设计的术与道。……蔚蓝的单关设计,都赞不绝口,但知其然要知其所以然,我认为在一切开始前,我们最好先来讨论一下关卡设计的术与道。……而黑魂是怎么做的呢? 宫崎英高在原有的基础上加了两扇门,黄色开关对应黄色门,绿色开关对应绿色门
indienova.com/game/sacrifice-of-the-spirit
这个游戏的目的是让你反思人类及其行为,为此你将陷入一个超越现实和物理定律的可笑和充满敌意的宇宙,你的理智将被推到极限,你将需要证明你的救赎能力……在寻找救赎的旅程中,您将得到一位老长老的帮助,您将不得不学习建造和制造物品,收集资源,杀死动物和怪物以生存,在夜幕降临时要小心……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?
indienova.com/game/hunting-simulator-2-elite-edition
Marc Newson 设计的贝瑞塔 486 型号高级霰弹枪- 4 套完整的勃朗宁官方服装- 永久猎熊许可证
indienova.com/game/danganronpa-2-goodbye-despair-anniversary-edition
‧终极画廊包含了过去发售的商品插图、 超高中级设定资料集中所刊载的设定图等的超豪华画廊。……JASRAC 许可证号9013239082Y430309013239083Y43030
indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/3052
因为实在是没有什么时间整理图片和斟酌文字,所以日志以视频的方式(一本道说到底)
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……无论是大游戏公司内部的音乐部门还是小游戏公司请的外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供的游戏视频,图片,原画等资料来提出整体风格方案……2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始做,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
你所以为的可能都是偏见这家演讲视频号很标题党,视频和公众号文章标题都不一样...本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏……】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……哪怕最后只觉得做游戏是还富于民的慈善之举
版本:Early Access
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