我所理解的关卡设计(上)

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3 关卡设计的术与我们经常能看到网上有这样那样的人高谈阔论,《黑魂》的关卡结构,《蔚蓝》的单关设计,……都赞不绝口,但知其然要知其所以然,我认为在一切开始前,我们最好先来讨论一下关卡设计的术与。……而《黑魂》是怎么的呢?宫崎英高在原有的基础上加了两扇门,黄色开关对应黄色门,绿色开关对应绿色门

千水:浅谈关卡设计(上)

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关卡设计的术与。……蔚蓝的单关设计,都赞不绝口,但知其然要知其所以然,我认为在一切开始前,我们最好先来讨论一下关卡设计的术与。……而黑魂是怎么的呢? 宫崎英高在原有的基础上加了两扇门,黄色开关对应黄色门,绿色开关对应绿色门

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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这个游戏的目的是让你反思人类及其行为,为此你将陷入一个超越现实和物理定律的可笑和充满敌意的宇宙,你的理智将被推到极限,你将需要证明你的救赎能力……在寻找救赎的旅程中,您将得到一位老长老的帮助,您将不得不学习建造和制造物品,收集资源,杀死动物和怪物以生存,在夜幕降临时要小心……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?

模拟狩猎 2:精英版(Hunting Simulator 2: Elite Edition)

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Marc Newson 设计的贝瑞塔 486 型号高级霰弹枪- 4 套完整的勃朗宁官方服装- 永久猎熊许可证

弹丸论破 2:再见了绝望学园 - 周年版(Danganronpa 2: Goodbye Despair - Anniversary Edition)

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‧终极画廊包含了过去发售的商品插图、 超高中级设定资料集中所刊载的设定图等的超豪华画廊。……JASRAC 许可证号9013239082Y430309013239083Y43030

离忧先生:《剑魄》开发日志01——这一个月我都做了些啥

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因为实在是没有什么时间整理图片和斟酌文字,所以日志以视频的方式(一本说到底)

Orwell 免费赠送@Humble Bundle

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当恐怖袭击影响到国家首都 Bonton 时,奥威尔和你需要马上进行测试。……游戏特点调查市民的数字生活 搜索网页,社交网络,交友网站资料,新的文章和博客等等来寻找看恐怖袭击的凶手……你来决定什么应该被看到,什么不应该,你影响着嫌疑人的感觉

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……无论是大游戏公司内部的音乐部门还是小游戏公司请的外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供的游戏视频,图片,原画等资料来提出整体风格方案……2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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你所以为的可能都是偏见这家演讲视频号很标题党,视频和公众号文章标题都不一样...本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏……】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

版本:Early Access


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