indienova.com/steam/game/1829980
您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……shop.hikarifield.co.jp/shop/stella已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本
indienova.com/steam/game/703700
开发:橘子班, 大好网 。被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光
indienova.com/game/our-end-of-the-world
开发:橘子班, 大好网。发行:NVLMaker。我和她的世界末日。发行日期:2017-11-02。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光
indienova.com/u/cov/blogread/15867
瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……元胞自动机之前在2017年美赛的时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站的优化模型),当时听着就挺感兴趣的……但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
不会美工还能做游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……- 需要掌握所有技术才能做游戏?希望新手看完,以后不再被这个问题劝退
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
有人问你50万买不买他的创意?……有想法就赶紧说出来讨论,等你写个文档回来黄花菜都凉了,而且还有些同学经常说,我想到一个主意就是不知道程序/美术能不能做出来……你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0网团经典梦话
版本:Early Access
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