NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)

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如果您有任何建议,或者期望看到的内容,(大力)欢迎随时在评论留言。……Playdate 举行发布会,公开了即将登陆 Playdate 的 5 款新独占游戏,并预告了《请出示证件……首批游戏包括独占的《Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions》移动版、台湾地区曙光工作室制作

CiGA:WePlay广州站完美落幕,11月我们上海再见

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相信很多玩家因为无法亲临WePlay广州站的现场而感到遗憾,没关系让我们通过一幕幕照片带大家走进WePlay……WePlay广州站现场有十几家独立游戏的制作组带来自己最新的游戏,玩家在现场不但可以试玩还能够近距离接触开发团队与开发者进行交流……以上回顾了这么多也只不过是今年WePlay广州站的浮光掠影,文字和照片远无法还原现场的热闹与欢笑

会员:longyou

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由单机游戏鼻祖【游侠】创始成员,光荣游戏专家,大航海在线站长,前《家用》《大软》《电攻》光荣游戏特约撰稿人……立志专注的致力于传统单机模式的SLG游戏和模拟经营游戏的制作

Sign:DOLO开发记录 5

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感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管做啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……头疼……因为记忆收集的随机性,出现不同记忆收集顺序,加上照片意味不明,还能脑补出不同故事……感觉这个就是游戏制作中最大的福利了……用游戏的方式表现就是,没人会喜欢『坏属性』的照片……呐……其实这些东西更希望由玩家的口中说出来……这才是游戏制作人最幸福的时候

记忆的怪物-命运的抉择-(THE MONSTER OF MEMORY:DESTINY)

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另新增三段全新剧情与回忆篇故事……以视觉小说方式呈现的多个结局,描绘极致的手足之情──获奖台湾第8届金漫奖少女漫画奖作品……面对命运的​​种种安排,他会怎么抉择?注意:此游戏中所有裸露的人物都是成人。    ……研究员为申请小开心计画的研究员,负责解答RE614的相关问题。杜泉海千晴的学弟

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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游戏史学家(TheGaming Historian)官Youtube 频道Patreon / Facebook……偶像的黑历史,乔布斯创立苹果前的日子 Before Apple - Steve Jobs at Atari……乔布斯创立苹果公司之前,曾在硅谷一家电子游戏公司雅达利工作

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……(获奖时照片)之前小白的游戏从未有送审过,不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求

台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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年,其发明者是新北市中和一位文具店老板的儿子,当时他正在美国留学,根据《地产大亨》设计了一套本土化桌游……游戏在一张标有街道的图纸上进行,玩家通过掷骰子交替前进,到达空地便可以地皮、盖房子。……智冠科技,1993)[13] 《金庸武侠文学的电子游戏化之旅:“当我把小说变成游戏”》,BBC 中文

朝花夕拾:巴士帝国

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还有比如,需要车就么?忍忍吧,每年一月的时候,车辆售价会折旧,这才是入手的最佳时机!……够复杂的!……光谱资讯光谱资讯成立于 1991 年 7 月(维基百科上的记载是 1992 年,但是我们以官的描述为准……1994 年的《奥林匹亚桥赛》还被美国 QQP 公司代理发行到世界范围,在当时是首创的台湾游戏全世界发行的记录

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