肥宅工作室:2022-03更新

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3月份的局部更變 //重構AI系統(戰鬥暫停與調整角色行為的功能與介面)預計4月完成//UI介面更動優……(AI相關介面,角色資訊顯示介面//新增角色差異:增加各角色不同的普通攻擊模式、被動技能。……調整技能攻擊範圍//技能修改:實裝一些技能、修改一些技能BUG//角色招聘功能實裝我們沒辦法馬上完成優

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101440

发起:liangdarren 我们公司主要从事笔译、口译、游戏本地,配音等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业……;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏……,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

她在视频也说了她玩过什么,她是个核心玩家,也做过30+游戏项目尝试。……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名这些话题(因为国内游戏发展还不够……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群的潜在消费者,群里少则30到50人,多则几千人,有几个是买家几个是托很难判断……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,有提醒她是因为她在群里转闲置

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……在早期的规划,《战术代码》(那时候的名字还是《语言与公主》)是有剧情的,并且把可视编程与对话系统分别包装成了……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

indienova.com/steam/game/752730

你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事。……你将看到六只野兽,并与他们互动,完成咒语,前所未有地沉浸在魔法世界。……你将看到六只野兽,并与他们互动,完成咒语,前所未有地沉浸在魔法世界

本周 Steam 值得关注的游戏 7.12 - 7.18(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0712-0718-part1/

通过建造城市、设计自动并保卫飞行城市,在这个无比奇诡、梦魇横行、充满奇怪科技与梦幻的末世中生存下去。……它从哪里来?这是一个你可以探索意识世界的游戏。讲述了一个寻求意识的男孩在废墟的塔寻找答案的故事。……你很喜欢爷爷,并想把他的咖啡店经营下去,但是你不知道具体该怎么做

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

应该怎么做呢?……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以给字段标记)……typeof(TeamFlag))]public int targetMask;}现在,unity的序列系统就能正确地识别到

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

因为我腾讯社交广告做了五年多,在这个过程,我看到了整个游戏行业量从端游到页游到手游变迁的过程,这里面有一个很有意思的现象……很多北京厂商南下两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“量”事业;第二个……前面讲了,我们的产品个性,推广方式也个性,包括我们在量的游戏品类上面的定制和个性,其实都在逐步往前演进

版本:Early Access


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