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此作的成功亦引伸出很多不同的作品,包括由河洛工作室开发的“河洛三部曲”系列另外两部游戏作品《武林群侠传》及《三国群侠传》,中华网龙开发的……《金庸群侠传 online》系列,以及网友自发制作的金庸群侠传 2、金庸群侠传 3 和大量金庸群侠传
indienova.com/game/extreme-speed
本游戏采用虚幻引擎 4 制作而成,在游戏中,玩家将驾驶赛车,提前抵达终点,即可获得胜利。……3,本游戏可进行局域网对战。4,本游戏可更改画质。5,本游戏可开启帧率。6,本游戏可切换语言
indienova.com/game/star-quest
个人独立游戏开发制作不易,顶着受到网暴的同时,还要调整心态进行游戏设计,虽然艰难,且不讨好各路诸侯,各种圈钱
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……总结一下这半年多制作游戏的经验并在接下去的游戏可以逐渐深化的有几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点
indienova.com/u/gadqq/blogread/31574
**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……邀请了四位来自不同国家、不同职业,但是均在独立游戏行业具备很大影响力的嘉宾参与探讨,他们是《去月球》制作人高瞰……他还以重庆火锅举例:尽管猪脑花是重庆火锅最有特色的菜,但在招待西方客人时,不应该一开始就把它端上来
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26593
怎么配合音效才能够让这样的交互效果更为出色呢,这就要从每一个音效的因素要点单独进行设计了,根据交互模式的不同选择特定的音乐模式……奇亿音乐从事游戏音乐制作服务已长达15年,国内知名原创音频资源外包供应商,公司提供:游戏音乐制作、游戏音效……4、做好游戏测评 定期对游戏的应用环境进行评测,修改游戏中存在的Bug、漏洞,让玩家拥有更加安全、良好的游戏环境
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642
我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!
indienova.com/u/callofasa/blogread/35865
对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接里的日志文章
indienova.com/u/maozhua/blogread/28517
相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑网3……游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机是未知的,体验是丰富的,做游戏音乐制作人是认真的……虽然游戏音乐相对电影音乐来说音频专业化程度高,但游戏音乐制作人也也是经历了游戏产业千锤百炼后成长出来的
版本:Early Access
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