indienova.com/game/hollow-police-emblem-the-visual-novel
在这款视觉小说中,你将扮演一名侦探,破解引人入胜的犯罪案件,同时应对复杂的个人关系。……在这款激动人心的作品中,你将成为一名机智的侦探,做出的每一个决定不仅能破解复杂案件,还将编织你的命运之网
indienova.com/groups/post/28949
贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人。。。……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
我之前做游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……现在全部自己揽,所以这个人生游戏的难度提升了不少,也更让我看起来不那么 “养老” 了,独立游戏这份工作也就因为难度大……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/game/jianpo
《剑魄》是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用 UE4 开发,目前历时两年……,本游戏的研发过程全程在 bilibili 网直播,每月有开发总结
indienova.com/u/asukalin/blogread/36714
很多问题,很多道理,其实也不必须到哲学理论或当代文学里面找;在生活中,每个人用身体就能感受得到的。……的叙事,正面反面人物,全都车轮转似的轮番出场,和《咒术回战》一样,背景故事和个性和志向,全都像是贴在个人履历页面上的说明项……只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化
indienova.com/game/jian-po
《剑魄》是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用 UE4 开发,目前历时两年……,本游戏的研发过程全程在 bilibili 网直播,每月有开发总结
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言……遇到实在不明白的难点怎么办? ……话说我一个人做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的吗?
indienova.com/groups/post/1123
发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……遇到实在不明白的难点怎么办? ……话说我一个人做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的吗?
indienova.com/u/codingghost
正在努力制作——《异世界幸存者》...积累经验中,以后会继续做更多更好的独立游戏哒!。……认证:个人游戏开发者
版本:Early Access
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