山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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可爷爷失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕东西。……可爷爷失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕东西。……曾几何时活跃在村南巷北“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个元人”

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

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没什么大事,在这个多出来一天做个小结 首先,最大成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划实时光源和优化过……这是我一开始很难达到,甚至都不敢想。……(其实还是可以进一步缩,不过有点不想弄了)。最后就是今天还在做博物馆场景了。三月得进入冲刺阶段了

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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下面就是我们谈话。采访内容 首先为我们读者做个自我介绍吧。你是怎么成为一名叙事设计师?……我知道一些创意写作课程。你们训练与之类似?就游戏写作而言,什么特别之处? 的确如此。……很多游戏尝试使用意识流。比如描述角色压力等级时候。不过运用如何还值得讨论。许多效果可能流于扁平

Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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  2023年,真的能登上命运方舟,开启亚克拉西亚奇幻世界旅程?……”,可能将在今年正式上线国服?……屏幕前怎么看?

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”,现在啥也没搞出来!!!……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版决定。……个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前所有时光,基本上没有需要自己担心事情

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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你可以自由选择想要工作时间和工作内容,大家也不太在乎赚多少钱。……采访最后,你们对喜爱你们中国玩家想要说的话?……不知道你们对中国独立开发者们什么建议

六节(Hexarium)

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建设繁忙城市,应对交通混乱,确保顺畅旅行,同时在争分夺秒中创建一个繁荣都市。……你能够掌握交通流畅艺术,同时保持繁荣经济?是否需要更多桥梁、更快道路或额外市场?……你能够控制不断扩张混乱

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……陈康: @Linpean#0 好多人能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官注册必须要用VPN……要是买STEAM版也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录?

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37355

让玩家习惯这个系统,我想过了即使是塞尔达也会利用文字搭配游戏关卡以及地图设计来进行教程,不过他们加入了一些特别的音效以及独特……不过个问题,大家可以帮个忙,我发现我不同系统做了不同ui,而且还在不同画布(Canves)……由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢

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