Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”,现在啥也没搞出来!!!……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版决定。……个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前所有时光,基本上没有需要自己担心事情

道路建设者(Road Builder)

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玩家任务是连接选定入口和出口道路,以创建交叉口和交叉口复杂结构,从而使交通相互干扰尽可能小。……你对交通堵塞感到沮丧?在这个游戏中,你将扮演建筑师角色,司机命运将掌握在你手中。……-关卡编辑器您想设计自己关卡?蒸汽车间使之成为可能

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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这是目前阶段要完成。……基于前一个未完成项目的经验,对话系统我是比较怵不过这次是动作类,对话不会特别多。……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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- 为奇异外星人建立并管理您太空站。- 查看他们照片、DNA 和银河系证件。- 在太空站生存。……附近有危险怪物。 与外星人见面并检查他们身份证件。……您能承受压力,让 Spherical Corp 感到自豪

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

我的打字技能(My Typing Skill)

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你说你是一个确认打字员? 你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员?……你将不得不证明它....我打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同游戏模式测试您键盘技能。……两种训练模式。 具有可修改不同选项交互模式。 和无限经典模式

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

indienova.com/u/lanza/blogread/1863

一部分MIDI是搜,剩下是自己写,反正我一点乐理也不懂,只能一个音符一个音符试过去[你知道一下午做出一个……那我时间大幅度被削减了,不过呢还是可以硬拼。……...但是了两次完全独立开发小游戏经验,相信一定可以进步,我也会在今后日子中努力做出更好作品

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

游戏中有骑车模拟,接电话模拟,上楼下楼模拟,还有用户简单对话模拟,比较接近真实体验。……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想基本一样,不过现在我觉得可以更好想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

版本:Early Access


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