indienova.com/game/haunted-castle
HAUNTED CASTLE"是 KONAMI 于 1988 年推出的一款动作游戏。……玩家将扮演西蒙,为了拯救被德古拉绑架的未婚妻而前往德古拉的恶魔城堡。……虽然本作是拥有多部作品的人气系列,但街机版是此类系列作品中非常少见的一款
indienova.com/u/firevenus/blogread/35619
通过一个限定的时间唤醒游戏的创意理念并同时体验游戏的开发过程,包括编程、互动设计、叙事探索、美术设计等都将在限定时间内完成……Game Jam是对体能不小的考验,参加者要合理安排休息的时间。问:48小时中需要一直待在现场吗?……CiGA建立了强大的资源网在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持
indienova.com/u/tofugan7
北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢上fortnite,玩过的网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验
indienova.com/steam/game/3403510
可爷爷的失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼吗?或许,还有比鬼可怕的东西。……可爷爷的失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼吗?或许,还有比鬼可怕的东西。 ……曾几何时活跃在村南巷北的“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个“有元人”。
indienova.com/groups/post/101376
Anchorwang Jeffrey Campbell EA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧温哥华电影学院……Jeffery拥有长达17年游戏编剧创作经验,他作为EA、Square Enix、动视暴雪、CAPCOM等知名国际游戏大厂和工作室担任首席游戏编剧……【完成本次课程,您将收获】 上海温哥华电影学院结业证书 游戏编剧行业情形游戏编剧专业术语行业角色分工游戏写作独特性互动叙事能力游戏长篇叙事重点游戏叙事具体写作方法游戏写作的能力一个游戏编剧体现的能力不单是在专业技能上
indienova.com/u/remjack/blogread/8183
他其实是在说:“好的游戏,不会绑架玩家。”成瘾性设计无疑是绑架玩家的方式之一,这也是下面重点要谈的。……↑↑↑席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回合的事情,好让玩家“越走越远……无休止的“再来一回合”属于典型的滥用成瘾性设计,席德梅尔太过分了
indienova.com/steam/game/885170
第一卷将带你到符拉迪沃斯托克,在那里你会熟悉非凡的女孩,并会发现自己处于一个非常奇特的故事的中心...……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……几个不同的结局;讽刺,十足的讽刺!俄罗斯仍然是一个刻板印象的国家,但这个游戏将告诉你背后的东西
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
在品质极限方面,关键就是要团队不同分工的成员一起脑暴。……Leonn:因为游戏研发毕竟是一个非常工程化、应用化的东西,光是懂理论是远远不够的,因此还需要大量的实操……因此,我们还需要不断地根据全新的应用场景,学习各个平台的规范和标准,从而适应行业的分工
版本:Early Access
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