《巫师猎手》开发日志 17 - 22

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-17-22/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周写日志的时候都会定下周的开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……,现在通过甘特图管理后感觉工作有条理了起来,同时能够明确游戏下一目标阶段,不会陷入无限地扣细节环节

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Effect in Unity Explained - Post Processing v2 Tutorial网址太长……05:09 通道混合 05:23 颜色曲线 07:33 阴影,中间色调和高亮 07:46 提升,伽和增益

哈奇传说:英雄的抓钩冒险(Hatch Tales: A Heroic Hookshot Adventure)

indienova.com/game/hatch-tales-a-heroic-hookshot-adventure

踏上一场充满动作和冒险的平台探险,穿越神秘的塔隆奇大地。……塔隆奇女王的紧急来信: 奇, 我在绝望的时刻向你写信。……塔隆奇的八大神圣遗物——象征着希望与守护的宝物——被盗了!

小组帖子:如何临摹一只猼訑

indienova.com/groups/post/29669

发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/groups/post/99514

发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

indienova.com/steam/game/3042480

做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

indienova.com/steam/game/1079480

大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产, 决定留在北京,做个一个平凡的快递员。……“大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产,决定留在北京,做一个平凡的快递员

彼岸画廊(彼岸画廊/Nether Gallery)

indienova.com/steam/game/1039830

三途河 是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒……画廊岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大

彼岸画廊(Nether Gallery)

indienova.com/g/ nether-gallery

玩家交流群:862341691QQ:17649056 三途河”是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于……岸边有一个画室,没有人知道它是什么时候出现的

小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/groups/post/100010

发起:PickUpWind 首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……嫦娥)后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人不过真实使用虚幻4得到大学……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)