月出之时(When the moon rises)

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不料,在飞往人界途中,由于她体内灵力过于稀薄飞不动了,娇小少女觉得自己好累哦。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点文字不知道当前需要做什么时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索

柯之林:叙事的牢笼

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叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合过程中我开始变得无比焦虑………好吧我也不知道更多可能来源于什么了。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

何枝可依(Where to go)

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在学校里学着那一般高考成绩所能读到最好专业,但实际上并不喜欢就读专业和就读大学,对未来没有规划……想着一定要做自己喜欢事情,却想了很久也不知道自己喜欢什么。……这样一个普普通通大学生将在本作里找到自己喜欢事情,找到自己生活意义,变得不再普通

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客上写shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好展现自己的想法

小组帖子:本组置顶

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, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件价格在steam上只差了50rmb)而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容死组……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方UP哪里可以找到更多像素字模板?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我做的只是自己觉得会有点意思游戏。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我做的只是自己觉得会有点意思游戏。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

一趟神秘的高速公路旅行

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根据游戏官网的介绍显示,Hitchhiker 是 Firewatch (看火人和 Twin Peak(……不过,游戏一开始,他身份问题就出现了模糊:他不记得自己是谁,也不知道要去向何处这设定是不是有点哲学上终极三问……我来自哪里?我要干什么?)感觉。这也是营造游戏世界观差异化常规手段。原来,你最近记忆被偷走了?

无有时代:2021算是停滞不前吗

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你甚至连墙是由什么做的不知道。……那最后,我们孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么,怎么跨越所谓“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

你甚至连墙是由什么做的不知道。……那最后,我们孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么,怎么跨越所谓“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得

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