indienova.com/game/the-daruma-challenge
来证明我错了。 你认为自己有耐心?有技巧?这个游戏会让你崩溃。一次失误,跌落。……你能登顶吗? - 基于物理的弹跳移动 – 容易上手,痛苦精通。- 没有捷径,没有提示,没有简单模式。……甚至有人连前几个跳跃都过不去。但极少数人会接受痛苦,克服绝望,征服不可能
indienova.com/u/gadqq/blogread/22777
那么,如果有其他可以做的游戏类型,亚恒就会考虑通过其他玩法来表现《拣爱》的剧情吗?……很多热爱游戏的人,都想过做一款自己的游戏,但很少有人像亚恒一样有勇气开始,并且坚持下来。……前面有提到,团队中只有亚恒是全职,他负责主设计、主程序、文案、音效制作、部分音乐制作、宣传片制作、英语
indienova.com/groups/post/88844
因为不知从何下手,所以看了几篇Cocos Creator官网上的视频教程,收获颇多。……事实证明,在成熟的工具中,这不算太麻烦。虽然折腾了点。……打算下一步采用分包加载的办法,但是压缩的趋势是不变的,因为后续要增加的资源还有很多,两个分包加起来最多也只有一共
indienova.com/u/gadqq/blogread/30011
那么如何认定英雄是平衡的?……两个英雄的血量一模一样,有人就要说,这不明显雇佣兵要比指挥官强吗?……但是实际测试中,我们发现雇佣兵挥刀有后摇,而指挥官开枪无前后摇
indienova.com/steam/game/1760250
与 32 支 NFL 球队谈判为期 1 年的“证明自己”合同,在场上展示出色的表现,赢得奖励,提升等级……球队位置和薪资要求等新的球员动机将成为合同谈判的重要因素,可增加 NFL 自由球员的戏剧性。……球队位置和薪资要求等新的球员动机将成为合同谈判的重要因素,可增加 NFL 自由球员的戏剧性
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的
indienova.com/game/parquet
本作由 YUZUSOFT 的主力人员负责制作,将会以一如既往的品质向大家呈现。……您也可以在 HIKARI FIELD 官网商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本
indienova.com/game/failure-to-launch
您有足够的技能来飞行并完成迷你游戏吗?做好失败的准备。 小游戏和飞行?……危险无处不在,指挥官!……争取在我们的在线排行榜上名列前茅,证明您是否有能力!
版本:Early Access
总页数:50
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