indienova.com/u/ccx01/blogread/30631
每次都这样重复犯同样的错而不吸收经验实在是有点难顶……希望这次真的有从中学习到可以复用的内容2022.4.5……2022.4.7世界太小的人,动不动就会把生死挂在嘴边。……刚开始学自行车就特别喜欢来回甩方向,实际上学会自行车并且习惯以后,一般情况下是不会主动去挑战那种大动作的
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
批处理解决机械逻辑基本现在是有了20多个场景,在程序上就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328
主要的时间其实不是花在了写代码上,而是花在了模型制作和修改上。……,然后调五官的时候不管怎么调整,模型的眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV的网格顶点,……自己看视频学做了一个2018 Telstar模型,那个像素点我自己计算后一块块点上去的
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
最近看数据,卖的最好的是个记忆游戏能有一万多的下载(可能给了点小推荐吧),大部分还是在一千以内。……我可能是老了,我喜欢的更偏向于几个小时通关的游戏,比如艾蒂芬奇的记忆,扣押,蔚蓝,武士零这种,动不动十个小时以上的玩不大动也不大喜欢……做游戏就像卖小吃最近有个想法感觉挺有意思,做游戏就像卖小吃,有的人做的是工业化流程化的连锁汉堡店,有的是几个人合伙做的奶茶店
indienova.com/groups/post/51479
符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理与推演》。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多
indienova.com/groups/post/30079
发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明” chenyl: 我觉得是缺少itch.io这种平台
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ
indienova.com/u/22wwe/blogread/25481
>>Steam喜加一<<《Gamecraft》是一款2019年发售的游戏,游戏原价……22元,是一款沙盒建造类的游戏。……注意:活动要在4月19日凌晨1点开始,截止4月22日凌晨1点牛游戏网steam喜加一专区为大家分享限免游戏领取地址及方法
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