精灵之息:2022 4.1-4.30

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每次都这样重复犯同样的错而不吸收经验实在有点难顶……希望这次真的从中学习到可以复用的内容2022.4.5……2022.4.7世界太小的人,动不动就会把生死挂在嘴边。……刚开始自行车就特别喜欢来回甩方向,实际上学会自行车并且习惯以后,一般情况下不会主动去挑战那种大动作的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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批处理解决机械逻辑基本现在是有了20多个场景,在程序上就是这20多个场景一些共同元素,比如背景可能有些场景一样的……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……按照我日志的时间,可能下次日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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主要的时间其实不是花在了代码上,而是花在了模型制作和修改上。……,然后调五官的时候不管怎么调整,模型的眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV的网格顶点,……自己看视频做了一个2018 Telstar模型,那个像素点我自己计算后一块块点上去的

sadi:2021日志:一月到三月

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最近看数据,的最好的个记忆游戏能有一万多的下载(可能给了点小推荐吧),大部分还是在一千以内。……我可能老了,我喜欢的更偏向于几个小时通关的游戏,比如艾蒂芬奇的记忆,扣押,蔚蓝,武士零这种,动不动十个小时以上的玩不大动也不大喜欢……做游戏就像小吃最近有个想法感觉挺有意思,做游戏就像小吃,有的人做的工业化流程化的连锁汉堡店,有的几个人合伙做的奶茶店

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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符号:研究的哪些符号能够传达意义。经典的书籍赵毅恒的《符号 原理与推演》。……刚刚接触符号,多交流~ nerveguilty: 符号和功能游戏的讨论对生成深度的游戏剧情和设定有没有帮助……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

小组帖子:一直有个疑惑……

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发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来啊?……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明” chenyl: 我觉得缺少itch.io这种平台

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始。……不过目前来说其实初始场景基本上怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

2016 indieACE Game Jam 五地同开报名启动

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indieACE Game JamGame Jam一种非常强调动手实践,并及其具备独立游戏精神的一种活动……活动欢迎所有对于游戏开发真正热情的人参加, 并且希望报名的人可以合理安排自己的时间,保证参与以及进行到最后……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代大赛报名请登陆官www.indieplay.cn

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

总体感觉还是一些单薄,尤其制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的pong友们一定要看),对经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《Gamecraft》免费领取地址

indienova.com/u/22wwe/blogread/25481

>>Steam喜一<<《Gamecraft》一款2019年发售的游戏,游戏原价……22元,一款沙盒建造类的游戏。……注意:活动要在4月19日凌晨1点开始,截止4月22日凌晨1点牛游戏steam喜一专区为大家分享限免游戏领取地址及方法

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