「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……在一个稳定的项目中游戏内容的感觉,如同维持机器稳定运转的螺丝钉。谁又想成为螺丝钉呢?……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

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你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……更改可能性:本指南的内容可能会在未提前通知的情况下更改

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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购买前请确认内容,并注意不要购买重复商品。关于游戏【故事/世界观】“薇洛·马丁”在陌生的房间里醒来。……来自哪里。为什么会在这里

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

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比赛现已公开 UNITE 赛道规则并开放登记报名,关于更多赛道的信息将在后续公布,敬请留意比赛官!……比赛官链接: https://rpg.blue/RPGMakerGameJam2025/Project1……试用版内容与正式版本相同,您可以体验最新的功能并将自己的作品提交到游戏竞赛中!

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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本期内容,Blipsounds 借用 Broforce(武装原型/兄贵力量)来介绍通过音效与角色对应的关系……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效……横板突突突的声音设计Broforce Sound Analysis本期内容,Blipsounds 借用

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

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全免费,零门槛海选 未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布的单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询……11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现……IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

indienova.com/u/2494460584/blogread/23781

对话是文字游戏的主要内容,而本作对话采用的并非真人贴图切换形式,而是以更具有沉浸感的现代设备为载体——……相比较文学作品,游戏中的推理内容有更加直观的表现方式——比如可恢复的数据。……在不短的数小时内,玩家将拥有一次对游戏内容的高度沉浸,而这种出色的沉浸反馈,显然已经“值回票价”

orochi2k:开发日志#70 怀旧的一刻

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30943

讽刺的是,在2004年的时候,网络空间是一种非常昂贵的资源,我甚至很少能找到50MB以上的盘。……而这些系统发现的冲突日志将会帮助我们在遇到最坏的情况时能够知道去哪里猎杀BUG。……基本上,这涵盖了本周主要的更新内容。但是,在检查这些旧的内容的同时,带来的是对于往昔回忆的再现

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34360

但在取得这一系列成绩的背后,我们似乎并没有看到《圣境之塔》像过往的MMORPG手游那样一味通过量投放……公测前夕,《圣境之塔》与红星座达人——同道大叔开展了一波互动,不仅官方工作人员在同道大叔的视频评论区留言求帮忙……的今天,《圣境之塔》这样一款虽在海外有一定人气积累,但在国内并无太长周期来逐步铺陈,也没有天量预算来硬砸量的游戏

版本:Early Access


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