小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

这些好评度都是特别高的,但是我不是一个轻易相信言论的程序猿,任何没有经过调查的结论都占不住脚,于是我从这些角度查询了受玩家欢迎的地图……其实从目前平台和官热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

小组帖子:申请添加:劲爆 51 飞行中队链接

indienova.com/groups/post/99640

FrozenAurora steam:https://store.steampowered.com/app……/1378800/Squadron_51/官:https://www.squadron51.com/

小组帖子:申请添加:虚环

indienova.com/groups/post/103339

发起:KanekoLumi 官:http://vo.qq.comTaptap:https://www.taptap.cn……/app/717730英文名:Virtual Cricle Steamer: @KanekoLumi#0

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界

Dungelot:一款特别的地牢游戏

indienova.com/indie-game-download/dungelot-a-special-dungeon-adventure-game/

通过点击地块可以随机碰到各种宝物、敌人和 NPC,当敌人被翻出来的时候,你可以选择跟他战斗,也可以按兵不动

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

A:开发者开发机是Mac mini(2014)中配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/groups/post/1177

没错 我就是一个第一次做游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践

忍者傳:三好家的隕落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/steam/game/966470

不动如山,用不流血的方式完成任务。每次达成任务后会对你的忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道

人鱼世界(Mermaid)

indienova.com/steam/game/2169810

· 即使一动不动也会消耗氧气,玩家需要学会如何合理运用氧气,如何补充氧气

版本:Early Access


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