indienova.com/u/joey1258/blogread/2873
一般的可观测物效果是一个状态上的修改。……具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解的不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改的……这里是一个例子:关键是分离状态,减少或者消除任何像状态变异的副作用
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865
环境噪音产生的原因及处理 网配都是在自家环境中,环境噪音来自外界人声的喧闹和汽车空调等。……2、要说动不动就换话筒,特别是动圈话筒,对一般人来说并非易事。但动圈话筒线还是可能好换一些的。……以上就是小编为大家介绍的配音过程中如何避免噪音,如果您有更好的方法也可以分享个大家,了解更多相关内容敬请关注游戏配音官网
indienova.com/u/wzj998/blogread/4805
四足飞龙(初步),空中按下空格进入飞行模式(落地后退出飞行模式),按住空格爬升,按住C快速下降3.滞空状态无法下蹲且下蹲状态会被取消
indienova.com/groups/post/99542
发起:vincentxie 基本逻辑都是使用c++写,之后会扩展状态机、动画逻辑也支持蓝图制作,目前完成一些基本操作系统……,状态机,战斗逻辑,AI的基础功能等
indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
但由于网络延迟的存在,玩家本地状态、在服务器的状态和在其他玩家机器上的状态,三者不可能一致。……状态同步中服务器有所有玩家的状态,安全性较高,游戏运营更可控。……是否选择状态同步,需要看同步的实体数量。在大场景中,同步的单位比较多时,往往会放弃状态同步
indienova.com/groups/post/1901
13.10.10.6.使用ANIMATIONEND事件来再次切换状态回到MOVESTATE创建带有特效的精灵……在scr_move_state脚本,进行切换状态检测到攻击按键按下时,将状态切换成攻击状态使用AnimationEnd……事件来再次切换状态回到movestate即当攻击动画被播放完后,状态切换回移动状态在obj_player
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
并且由于不再是单一角色执行整个action串,在尚未expand完全的情况下,并不知道某个角色的起点position是哪里……Neighbour的Cost(Time)的时候,由这个Neighbour Node从Action Graph中查询他前置……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了
indienova.com/u/466348376/blogread/11646
收:外部输入系统状态发人物人物移动(枚举)人物动作(枚举)人物道具使用(枚举)背包[spoilerblock……定义类 enum 类名{声明属性} 同一个类能听懂同一类消息 命令传递式:玩家输-控制中心导入信号到系统状态……GameState系统状态[职责:记录状态,在菜单,游戏内,暂停,开始画面,故事讲述等之间切换 说明:
indienova.com/game/bedrotting
你需要吃东西,照顾好自己的精神状态,还要用桶当厕所。……你扮演的是一名年轻女孩,她遭遇了一场车祸,在出院后并非因为受伤而无法下床,而是由于精神状态的恶化。……你将体验到: - 20 天的生存挑战- 几个令人毛骨悚然的怪物- 复古风格的怀旧画面- 生存元素- 状态管理
版本:Early Access
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