indienova.com/game/space-shuttle-a-journey-into-space
太空梭是一款模拟游戏,你是发现号航天飞机的飞行员。……你的目标是发射发现号,建立环绕地球的轨道,打开货舱门,回收一颗卫星进行维修,最后让发现号成功着陆,同时尽可能少用燃料……游戏结束后,你会得到一个排名,这个排名是根据成功对接的次数和使用的燃料量来确定的
indienova.com/steam/game/1783300
主要玩法,根据任务,选择不同的建筑,利用传送带连接不动的建筑,把所需要的产品送入到回收站。……游戏的操作很简单,选择不动的建筑,在地图建造,右键可以删除建筑,当然建造需要一定的费用
indienova.com/steam/game/2740980
站定不动时可恢复HP的配件与我方全部倒下时可以复活的配件套组。……站定不动时可恢复HP的配件与我方全部倒下时可以复活的配件套组
indienova.com/steam/game/465520
《PRICE》是一款免费解谜游戏,主角艾弗里从恶梦中醒来,发现自己身处的房间,充满著诡异的气氛,想要逃离恐惧和黑暗……从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【英文翻译】感谢 鹿鸣鲸歌 大大QAQ【steam流程指导】探索者9号
indienova.com/groups/post/99941
发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计。……游戏UI设计也将参考阿波罗11号驾驶室的内部设计
indienova.com/groups/post/99942
发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计。……游戏UI设计也将参考阿波罗11号驾驶室的内部设计
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
按“开放世界”的标准来看,那些批评是没有骂错。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……当然,只要不把艾尔登法环看作是“易沉浸”、“开放式”的RPG,把它当成是恶魔城或鬼武者之类的动作冒险游戏
indienova.com/u/taomee/blogread/31829
从2009年开始,拥有十三年品牌运营历程的“赛尔号”,对于国内众多用户和玩家而言,是无数童年美好的记忆符号……人物立绘、卡牌设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点的美术设计,是能否被当今玩家尤其是部分XP党所接受的关键因素……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/
indienova.com/u/hqrz/blogread/36795
最开始是想做成一个农场运营、发展军事、探索世界、征服领地的游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础上删删改改……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱买装备、买部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……因此偷鸡摸狗把敌人设计成一波又一波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下的表现,要是小聪明耍不动
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
各位好,距离5月22号越来越近,不管是QQ群还是各种社交账号,都有玩家在呼吁了解更多游戏内容。……为什么这样做呢?……看看有没有人猜得出这是哪里?
版本:Early Access
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