indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写。……1 天做游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店,随从,法术,遗物都可以直接买……但是我心理完全没底很怕有人说不好玩,但是更怕的是连提意见的人都没有这游戏有个群, 733241134,现在可以直接下载测试版发这个文章也是希望多拉几个人
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……游戏分地面冰盖占领阶段,钻洞防守阶段和冰盖下大洋探索阶段等等(这个游戏的策划方案当时已经写的相当完整了……然后统一用两三个月的时间做美术替换和配音等。十一月份左右可以有能和电脑打完整自定义遭遇战的版本
indienova.com/u/yuchting/blogread/3102
唉,运营的预算还是太少,不然什么iOS刷榜啊,Google Play冲排名,都可以做。……忙里买外。……几个人为在一起用手机打王者荣耀。3号透镜:场景
indienova.com/gamedb/list/768/p/1
多人参与】 疯狂游戏大亨 2(Mad Games Tycoon 2) 异星工厂(Factorio) 不动即死
indienova.com/u/ccx01/blogread/29201
尝试了动态3D背景的效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么都不动啊”
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036
在群里看见一个群友提问,所以顺手写了写方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……大概是计算器用多了,老觉得参数应该写角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间
indienova.com/groups/post/100516
BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36642
2.制作了弹药架,用来存放炮弹,一共9发,后勤可以搬运。3.制作了开炮之后的退弹。……额外:1.由于今天写日志晚于12点,所以尽管是4.9的内容但发布日期会是4.10,为了避免这种情况,以后如果当天的开发日志写的晚我会推迟到第二天
indienova.com/u/linpean/blogread/2302
,x + 5,y,obj_wall_father,0,0); 返回的是所碰撞物体ID(代表这个物体,可以进行引用……这会导致人物嵌进地面2个像素,然后设置成落地状态,静止不动。长条蓝色表示地面。……马里奥左右移动逻辑 继续在mario对象的步事件里面写if (keyboard_check(vk_left
版本:Early Access
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