indienova.com/game/bubsy-in-claws-encounters-of-the-furred-kind
“我是巴布西,正在从羊毛怪手里拯救地球。啥?羊毛怪不是穿劣质内裤起的毛球!……是那些开着飞碟偷地球纱线球的太空呆瓜!别管他们了,快来夸我!”
indienova.com/u/zogame/blogread/7508
与此同时,在零壹互娱官网www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功的玩家将获得游戏的抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够在官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法
indienova.com/groups/post/102474
utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,比较简单,美术啥资产的都有了
indienova.com/groups/post/102476
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indienova.com/groups/post/101708
相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持……QQ交流群:923454388网站首页:https://www.lpengine.cn/(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/101709
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indienova.com/game/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-digital-deluxe-edition--1
「数字豪华版」是游戏本体和季票组合的数位限定版。 ※本商品为「数字豪华版」。……・DLC 角色抢先体验权(2 日间) ※DLC 角色抢先体验权,是指可以在各 DLC 另外贩售的 2……※「季票」是发售后预计发布的追加角色 1~4 的组合包
indienova.com/u/gadqq/blogread/31387
媒体宣传的理想目标是让你的游戏有更多采访、评论和文章;发行商的关系网将使宣传工作更容易、更成功。……4.2 媒体买量传统营销的另一个方法是买量和广告投放。……这些是不与发行商合作最常见的原因,因为觉得团队自己做会更好
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
各位新年好,我是一名新人,希望成为独立开发者。……1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
老生常谈…… 曾经有很多学生想找我做独立游戏,当初我是新鲜肉体的时候也干过类似的事,做游戏之后有所感悟……作为一个玩家,只需要买了游戏,玩或不玩,口嗨,就行了~那作为参与游戏制作的人,是如何做游戏的呢?……(做啥不累?)
版本:Early Access
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