indienova.com/u/lukeee/blogread/37690
所以我会在11月22日开始参加上海WePlay(早上飞机,大概中午才能到现场),以个人开发者的身份参展……从深圳到上海这么远,hhhhhhhhhh。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新
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现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
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现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
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Steam:上海浪子
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也可以做游戏啊!So easy的嘛!……按照cg、子尹自己的说法是,做这样的游戏,纯粹只是为了自己兴趣,既然这样那就做一款与众不同的武侠RPG……这也许也是理工科程序员创作的特色吧!
indienova.com/u/fantang
认证:上海番糖网络
indienova.com/u/com2us/blogread/34998
《魔灵召唤》:2024上海站中韩文化交流,十周年庆典掀起游戏狂欢 2月3日,在驻上海韩国文化院慷慨支持下……,《魔灵召唤》于驻上海韩国文化院举办了2024年的首次城市站,为庆祝游戏迈入第十个年头的庆典揭开了序幕……驻上海韩国文化院文化院长姜勇敏先生为冠军‘mioglobina’颁奖
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上做游戏
版本:Early Access
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