markcrab:资本光环下的中国之星

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最近上线的Play station 中国之星官展示了10款中国血统的潜力游戏,这让许多关注国内游戏市场发展的玩家倍感欣喜……~虎豹骑 / Tiger Knigh制作人:李东成龙网络控股有限公司成立时间:1999-05-25龙就不细说了……,香港上市的大企业

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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结束了独游开发的念头...下面我了解到的些关于游戏资源网站爱给:爱给的资源更适合做demo,商业化的话……但是不太清楚资源开放协议 有些资源可能也会有版权风险ps:资源这方面 建议如果不清楚改资源开发协议的话 demo……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

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玩法简单有趣,色调致,画面精致。美中不足手机玩了会已经发烫了。……这种风格估计叫3D模型仿2D扁平化?反正我也不知道如何描述。画面里是找不到曲线的,都由直线组成。……游戏大致玩法为横板平台跳跃游戏,从个平台跳跃到下个平台

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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故事在2083年的新香港位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……对话大部分NPC常驻于游戏中的几个特定区域,但仍有些会和你样在走廊徘徊。……定不要放过任何蛛丝马迹。世界观Sense的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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故事在 2083 年的新香港位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……对话大部分 NPC 常驻于游戏中的几个特定区域,但仍有些会和你样在走廊徘徊。……世界观Sense 的世界庞大而复杂,每个地点都展现了新香港和周边世界的细节

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团。……旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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采访先做一下自我介绍吧。我是澳门人,目前在香港从事游戏开发。……我在美国本科念的是计算机科学专业,后来在香港念研究生,毕业前在当地参加了个 Game Jam,在获奖后……《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得见,请问灵感来源是来自哪里呢?

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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主创提供的游戏预告片分镜设计手稿《游托邦:游戏现场》选择 19 个在这些创意环节有特别创意实验和突破的作品,将看上去混为体的游戏时空解剖……游戏现场是游戏生命中个又个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……李振华曾主持编撰艺术家个人出版物《颜磊:我喜欢的》,《冯梦波:西游记》,《胡介鸣:分钟的一百年》和

刃境(BLADE SANCTUARY)

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强调打击感,怪物挑战,速度节奏快的硬核动作+Roguelike游戏 、游戏概述《刃境》是款 2.5D……在这个充满未知与挑战的世界,你将扮演位勇敢无畏的人类。……这种体验仿若动漫中的精彩对决,让人热血澎湃。【肉鸽玩法:策略抉择】所有局内房间奖励都是局内成长项

超体(HyperBody)

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关卡:粉红射线 粉红射线是次合作努力的产物,通过同人视频剪辑、组 CP、同人作者采访和建筑魔改来定义种酷儿般的……适用于硬核玩家,非常困难,是对我在香港城市大学邵逸夫图书馆消磨时光的致敬。……小心多个抽象场景(参考香港、敦煌和重庆的城市肌理)的持续游玩会造成头晕和恶心!

版本:Early Access


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