指挥部:二战 - 市场花园行动(Headquarters: World War II - Market Garden)

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在 8 个精心设计的全新战斗场景中,路冲破敌阵,赢得荣耀的胜利。……造访标志性地点: ◎ 解放奈梅亨和埃因霍芬◎ 经由瓦尔布鲁克大桥跨越瓦尔河◎ 与美国伞兵同攻占贝内登……10 个全新单位,可用于战役和遭遇战/多人模式◎ 3 位新英国英雄◎ 丰富的新视觉素材,重现二战时期荷兰的迷人场景

taomee:盛夏之梦,缔笙登场!《赛尔号》13周年庆典全新精灵PV来袭

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除此之外,他们也是起玩耍和冒险的好伙伴。……通过皮肤立绘的设计,我们仿若编织星海,逐梦月河,既有夏梦之悸动,又惜与星辰日月共咏共伴

小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

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发起:杭州顺科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建个开放游戏平台……合作模式为接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作。……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影

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而在分析过程之中,为了避免剧透,我又删掉了些具体描述的段落,以致成了篇小品。……众所周知,《武士刀:零》作为个传统的动作游戏并不差劲,它根本就是差劲的反义词,而将这类型的游戏精神发挥淋漓极致……恰切,仿若浑然天成。作为叙事目标,这简直算不上是个野心,又有多少游戏真的做到了呢?

Puyo Puyo Champions / ぷよぷよ eスポーツ

indienova.com/steam/game/971620

"下个魔法气泡冠军就是你!……下个魔法气泡冠军就是你!……不仅可以和亲朋好友线下对战,一比高下,还可以和全世界的玩家通过网络火热对战!

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata Haggis 是位来自荷兰的独立游戏开发者和大学教授

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata Haggis是位来自荷兰的独立游戏开发者和大学教授

王国 两位君主:奥林匹斯的召唤(Kingdom Two Crowns: Call of Olympus)

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向阿耳忒弥斯、雅典娜、赫菲斯托斯和赫尔墨斯证明自己的实力,路向奥林匹斯山进发。……◎ 强力神器:解锁四件独无二的天赐神器。……◎ 燃尽贪婪生物:新隐士带来新科技,操纵烈火成为现实,仿若普罗米修斯降世亲赐!

韩国 RPG 简史(上)

indienova.com/indie-game-news/rpgs-in-south-korea-a-brief-history-of-package-online-and-mobile-games-part-1/

本质上讲,它只是简单的仿《创世纪》(Ultima)之作,可它依然是韩国玩家能玩到的第款由本国人开发的……尽管其中大多数都是仿品(以 Bug 多闻名),从非常典型的“JRPG”、早期的《伊苏》仿品到 90 年代后期的……《暗黑破坏神》(Diablo)仿品,仍然可以发现些有趣的冷门之作:《妄语者:剑之传奇 2》 (Liar

神秘大地(Terra Mystica)

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你操控 14 个种族之,试图改造游戏版面上的地形,以建造你的建筑。……与其他玩家距离接近方面会限制你进步扩张的选择,但另方面,在游戏中这也会带来些好处。……Geek Game Award(黄金极客游戏奖)- Nederlandse Spellenpreijs(荷兰游戏奖

版本:Early Access


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