梅尔沃放置:先驱者的王座(Melvor Idle: Throne of the Herald)

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首都笼罩在黑暗中,无数难以形容的怪物潜伏在阴影中,沸腾着,抓挠着。……你将继续英雄的冒险之旅,逐渐认识环绕在梅尔芙各地的神秘力量,并揭露那些仍然隐匿在首都之外的黑暗势力。……- 最终首领决战,与副本中唯的首领怪物殊死搏斗

电锯糖心(Lollipop Chainsaw)

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Manufacture)于 2012 年 6 月 12 日推出,而游戏主要负责人则是在日本游戏界小有名气的须田刚(……女主角天在上学的路上,发现学校的人都突然变成了僵尸,今天正好是女主角的生日,迟到加上被丧尸的各种体液弄脏了衣服导致心情非常不爽……而她发现,这切的罪魁祸首都个叫 Swan 的人,据推测此人可能也是学校的学生,由于学的太差就产生了报复社会的想法

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93316

发起:土² ———————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以个第人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

发起:土² ———————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以个第人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险

首都高速游戏工作室:Paradiseの开发Vol.3

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滅絕Paradise的开发日志 我们是首都高速游戏工作室!……明天就是七夕啦希望有对象的开发者们能和女(男)朋友起早日开发出心怡的游戏! 并且99!

西部狂沙(Bounty Killer)

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这是枪定生死的战斗!联机PK:嫌弃AI太简单?要和别人比一比?……组建你的匪帮,打家劫舍,成为老西部的方霸主。……这是枪定生死的战斗! 联机PK:嫌弃AI太简单?要和别人比一比

16小時有點長(16 HOURS IS LONG)

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开发:首都高速游戏工作室。……主角在最近的梦境中总是会以个女孩子的视角去经历她是谁?她为什么会出现在主角的生活中?……凛冬将至,但似乎她的出现为生活添加丝温暖。“......你是我的希望。”

旅行马赛克 8:令人惊叹的首尔(Travel Mosaics 8: Breathtaking Seoul)

indienova.com/game/travel-mosaics-8-breathtaking-seoul

令人惊叹的韩国首都有大量的乐趣——起跳吧!……每个关卡都包含幅隐藏的图片,你可以通过解开它来揭开谜底!

野蛮人(Barbaria)

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● 建造:将领域碎片拼凑在起并策略性地建立你的防御。……● 重播:观看其他玩家对您的领地的攻击的桌面重播。● 跳到神级并使用古代力量从高处指挥战斗

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

这就是我之前闹不清楚的个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……,后来发现是因为我没在程序开始设置结构体中的Actor变量,导致程序无法识别我要找的实例究竟是哪个。……最后得到的启示有三:所有的实例在开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是身份证,是很重要的

版本:Early Access


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