赛博心城:失物招领处(Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre)

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博心城:失物招领处》是款模拟未来博朋克世界社畜在失物招领处工作游戏。……在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天无聊工作。……这个极简未来主义科幻设计的操作界面就是你灵魂容器,不要怀疑

滑动法师(Slidemagi)

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- 在板上移动个单元是通过滑动该单元所在行并拖动其上所有内容来完成。……Slidemagi 是款具有原创设计的游戏,由乌拉圭蒙得维的亚工作室 BATOVI Games 开发……例如,蜘蛛会抛出来困住敌人,使他们非常脆弱; 蝎子毒害他们敌人,等等

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了个暑假成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果个冒险故事可以和……所以游戏结局和能够触发彩蛋,还算是比较多(算是绞尽我脑汁了那种吧)

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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在游戏设计中调整个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝版标注新日期……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性作用(说不定你游戏火了,GDC演讲内容就全靠它们了

深暗森林(Deep Dark Forest)

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-坐标的暴露,意味着更多交流机会,还是毁灭到来?-游戏拥有丰富剧情内容。……2018GGJ成都站第三名 2019NextIdea游戏铜奖 Weplay最佳学生游戏入围 媒体报道: 腾讯游戏学院……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是场汇集了全球优秀高校游戏制作人顶级赛事

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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《阿玛拉王国》中拉塞尔城奥术学院教学大厅,玩家与 NPC 主要发生交互区域之一比较传统教学区在外观设计上需要突出是学生们席位以及教师……,以便节约开发经费,当然如果确实需要设计更多场景来丰富游戏内容,增加关卡流程的话,那么可以设计一个合乎逻辑休息区或者是娱乐区……四、对游戏中“学校”场景设计手法的一些补充除了上面所提到的内容之外,对游戏中“学校”场景的设计手法还有下面的些补充内容

普通家庭(Ordinary Family)

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以上大约就是这个游戏的内容吧....... 我这么说,应该不算虚假宣传吧......……个人制作,能力有限,请包涵。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

沉寂的先知者:【光明王传说】向大家介绍一下我自己做的长篇叙事游戏

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策略推理剧情向游戏《光明王传说》程序/美术/剧本/数值/关卡设计/宣传发行等均由我人完成,后期得到了些朋友在美术以及宣发方面的帮助……/app/2259740/也可以下载百度盘版:https://pan.baidu.com/s/1jdLj……以剧情为主游戏,看视频云通关体验也差不多~但愿有天能够遇到愿意与我合作将这个游戏优化重制有缘人

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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本次节目以 Isbister 在 NYU 进行关于本书的一次讲座为主线,简要梳理了讲座内容,各位主播就讲座内容谈了谈自己理解与体会……游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……本次节目以 Isbister 在 NYU 进行关于本书的一次讲座为主线,简要梳理了讲座内容,各位主播就讲座内容谈了谈自己理解与体会

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

关于游戏对生活影响主观剖析。文章中的内容仅代表我个人立场。……“瘾”这个词背后还有另个词“青少年”这就引出了我们个主题:目标人群。……没错“瘾”这个概念开始就不是说给每个青少年们听而是给那些青少年家长们听,那些家长们才是他受众群体

版本:Early Access


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