indienova.com/game/house-of-detention
您无法逃脱打屁股的鞭 ash ◎ 真正的地牢-由地牢大师的戒律创造 ◎ 更衣室-展示谁是这个更衣室的主人 ◎ 健身房-
indienova.com/game/school-race-gp
有 15 多门令人兴奋的课程,包括教室,工艺室,科学实验室和健身房!选择您的最爱,您参加比赛!
indienova.com/u/egggrass/blogread/34824
store.steampowered.com/app/2521400/_NARRENSCHIFF/目前可玩第一章,两小时流程感受……艺术品艺术品艺术品作者另一款游戏《蜘蛛》发布在itch:https://edgar-0119.itch.io/zhizhu ,流程很短
indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928
之前做的动作类项目的积累,po上来有需要的可以参考 每段动作的定义:起手:只有连招的第一招,才有起手动作……/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招和其他动作的启动时间不同,若在响应区间内,有多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程图如下:这里貌似不支持流程图编辑,我把图片分开截了,将就着看吧
indienova.com/game/synapse--1
面对顽强的防御,你可以一手致命武器、一手强大念力,也可以运用双持火力搭配超凡能力,不断深入危机四伏的内心场景
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
游戏前期玩家流失曲线如果这是一个完整的游戏流程流失曲线,那倒是还能接受,每个关卡流失10%,最后通关人数占总数的……但实际上这是精灵之息前5分钟的流失情况……每个步骤流失10%,坚持到5分钟完成新手流程只有20%左右的人……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…
indienova.com/u/f001/blogread/26746
我们姑且不论这句话的后两句对不对,就老先生当时说“学计算机的只能为小兵”,在某种意义上讲很有道理的,纵观各大互联网企业的一把手、……扯得有点远了,收回来总结一下,至于做业务还是做技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!
版本:Early Access
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