indienova.com/u/cokaliu/blogread/35776
更多是AVG;再然后游戏是有选项分支的,选项分支对于剧情的变化有及其重要的作用,第一章我们只能看到选不同选项有信息差……第三款和第四款目前也有方向,它会是一个比较持续性的、序列化的生产过程,我认为现在独立游戏得往这个方向来做……另外我发现其实NGUI和UGUI混用对于一个独立项目来说没什么,但对于想往手机上跑的独立游戏,这还是挺难受的
indienova.com/groups/post/101259
发起:luojiac 我们是一个线下的独立游戏工作室游戏开发已经近一年现在处于内容填充阶段 大约明年发售由于工作室人数比较少……类型讲述的是主角在深渊探险中遇到各种形形色色的故事主题包括情绪的延申, 复杂的情感, 记忆, 死亡各种短片小故事
indienova.com/groups/post/103024
发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合制的资源管理为主导的模拟经营玩法以……共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系
www.chuapp.com/article/256006.html
谷歌要举办官方独立游戏展会了!展会的准入条件是学会正确使用谷歌搜索引擎。……其实对于独立游戏的规模,我和同事们也有过讨论。……根据我的经验,确实是这样,具有艺术气质和真正创新精神的独立团队往往特别小
www.gcores.com/articles/193157
当你不给自己做预期,起动的压力就会小很多。……小团队经不起折腾,快速出产品快速验证想法,然后在下一个作品中迭代而不是把一个项目反复推翻,这才是我们应该有的心态……比起5年憋一个大的,5年憋5个小的会让我们在拼创意拼想法的独立游戏圈子中有更高的生存可能
indienova.com/u/indiecain/blogread/36286
当你不给自己做预期,起动的压力就会小很多。……小团队经不起折腾,快速出产品快速验证想法,然后在下一个作品中迭代而不是把一个项目反复推翻,这才是我们应该有的心态……比起5年憋一个大的,5年憋5个小的会让我们在拼创意拼想法的独立游戏圈子中有更高的生存可能
indienova.com/game/captain-tsubasa-rise-of-new-champions-ultimate-edition
发行日期:2023-09-15。【数字终极版特典内容】-游戏内道具1. 修哲国小球衣2.……另有单独贩售游戏本体“队长小翼 新秀崛起”,以及其他的组合商品“队长小翼 新秀崛起 数字豪华版”。……※另有贩售包含「队长小翼 新秀崛起 角色季票」、「队长小翼 新秀崛起 角色剧情季票」的商品,请注意勿重复购买
版本:Early Access
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