《波与月夜之青莲》:在2D游戏里体验边打边飞的爽快空战

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利用这一点,玩家可以利用击打小怪或可破坏场景向上攀登,在对付漂浮敌人时通过打击达到长久滞空的感觉非常爽……无论是跑还是打Boss,佩戴合适的御守往往能一定程度上减轻压力。……之前我体验过《波与月夜之青莲》的Demo,流程大概1小时,有两只小Boss,当时我感觉游戏难度偏低

图片素材库究竟能给网民带来多少欢乐

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多看两眼都感觉被吸引住了,而广大网友集体发力,誓要将这男人的每一张图片都变成梗。……热衷于在网上看梗的朋友一定对这个男人不陌生,起码应该见过下面这张。……并在该的系列分类和类似图片推荐中找到了好多他的

走走丨昆明市区

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嘿嘿,这次把家里的老数码相机翻了出来,清晰度虽然连现在的手机都比不上了,但是微微过曝的感觉和泛黄的感觉……121 / 2 121 / 2I

别被不知火舞吓到了,这位小哥可是一位超级厉害的Coser哟

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虽说当一看到这张GIF的时候或许大家心里都有所准备,然而当假胸假屁股到处乱飞的时候心底里也会升起一股尴尬的感觉吧……而且这位小哥在Cos界也拿了不少奖项,除了在澳大利亚的Cosplay大赛中曾连拿五次优胜奖,更在C2E2……不过嘛,这种能展示真我的状态,反而感觉非常地平易近人呢

雪地奔驰:第 13 赛季 - 挖掘与钻探(SnowRunner - Season 13: Dig & Drill)

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阿拉木的政府部门需要你的帮助才能启动一项新的采矿项目!……利用 2 款全新载具开展调查、运送设备并重新开放货运机场。……2km²

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452

当然被弃用的美术设定大部分都比较粗糙,只是刚刚完成他的基础就被弃用了,因为有一些感觉想的很好,但是一拿出来就感觉很出戏……上面的两张,依然是风格的原因,我们想要仿生的那种感觉,不过上面的设定太接近于地球生物,我们想要的是更加抽象的设定概念……游戏的开发过程感觉就是这样,不断的自我否定的同时,再一次重新的建立自我,就这样一步步的前进,感觉有时候这样很痛苦

呆萌脸的机器人又来了:自制1/6兵人(PART2)

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直接上完成。下手有点重,感觉做旧做重口了。 最后拼了张过程,从概念草稿到模型再到树脂模型。 I

The Art of EVERSPACE™ 2

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——《EVERSPACE 2》的视觉开发过程。……从最初的草图到最终的概念,你将感受到游戏团队为搭建这个跨越多个星系的游戏而在环境、船舰、角色、Boss……这本画册收录了超过280页的概念,以及来自Tobias Frank和 ROCKFISH Games美术团队的更多内容

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #2

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石头人的攻击方式在代码上和第一个的不同在于参考了《状态机:史上最棒的机制》,目前感觉制作起来顺手很多。……按照惯例先上两个动: (攻击方式一:传统的冲刺方式) (攻击方式二:传统的跳跃砸地模式) 视频: 视频使用的是……此次还找到了可以(勉强)配上游戏的音乐,感觉节奏感还是有点不够,各位先简单的看一下吧:)结束语: 除去不想再一次烂尾

现在,你可以在《星际争霸2》里体验高清版《暗黑破坏神2》了

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感觉这个暗黑2有股科幻味。……中重制暗黑2。 ……对于EG而言,“毁灭终结”起始于2014年一个不起眼的小想法:当时的他正打算制作一张复刻萝格营地的星际2

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