并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

阿斯加德的陨落(Asgard's Fall — Viking Survivors)

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铸造你英雄天命!宿命之横空出世,命运之线将由你亲手织造。……在宿命之中放入强大结,塑造命运走向,进一步增强你在征服阿萨神域时所需能力。……其中涉及背包管理机制,你需要设法在有限空间中尽量填充更多强效符文,最大程度上提升其对技能、玩法和策略影响

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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如何科学地管理游戏剧情?工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……故事例子 1以一个简单例子看下这个软件是怎么处理故事:绿色是 Sentence 节点,蓝色是……那么,我自研软件是怎么处理呢?首先是节点复用

慧眼寻异(Art Diff)

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两幅画面找茬,很简单玩法。 使用了很多公共版权艺术作品来制作关卡。 部分关卡有动画效果。……游戏使用了免版权或公共版权艺术作品来创作关卡。游戏现有一个章节,26个关卡,每个关卡有三种难度。……这是老白和阿飞在2018年开发一个小游戏,也是他们第一款独立游戏

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

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(偏硬核游戏)"简介:模拟一个阳光美少年,自大学毕业三个月过去了,还没找到工作,再找不到工作快速赚到一百万金币……这个作品可能需要一定项目管理知识。……可能对于项目管理的学习有所帮助,也可能造成对项目管理的理解偏差

银河医疗保健:天外邪音(Galacticare: The Voice Beyond)

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生命、自由、公共健康。 此为银河文明神圣支柱。……作为银河医疗保健无畏领导者,你并非只是一名医院管理人员。……- 智胜诡谋 – 部署安保科技,揪出破坏分子,在他们惹出大祸前阻止他们

二战演义(World War 2 Craft (二战演义))

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游戏分为局域对战和单机关卡两个部分。 特点:单机关卡分为大关卡和小关卡。……和其他要么从全局视角管理部队,要么注重单兵操作二战游戏不同,本游戏使用了传统即时战略游戏操作方法,……但是却更注重从全局去思考战局,这样既让玩家能更真实看见和指挥自己部队如何战斗,也能以战略家思维来推进并赢得游戏

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……有人说,孩子是家长生下来怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有。……其实他已经是一种另类精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视地步

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……有人说,孩子是家长生下来怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有。……其实他已经是一种另类精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视地步

放置勇者:远征(Idle Heroes:Odyssey)

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黄金镐、矿工帽等宝物,可以让你英雄效率倍增。 5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。……当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质。 6.双秘境——分别只允许男性或女性进入双秘境。……游戏特性: 经典英雄角色 备受好评宝物搭配玩法 全新技能组合玩法 极其丰富关卡 特色城镇工作

版本:Early Access


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