锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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而一把属性的宝剑则是需求低期望,除非剧情暗示某个地方藏有一把宝剑。……另外,低挑战获得需求道具会令人惊喜,而低挑战获得期望道具则会令人感到无聊。……总结来说其实很简单:高挑战必须获得需求/期望道具,而低挑战最好不要获得期望的道具,至于其它挑战与道具的组合

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韩国 RPG 简史(上)

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本质上讲,它只是简单的仿《创世纪》(Ultima)之作,可它依然是韩国玩家能玩到的第一款由本国人开发的……水准的像素画风和漫画家金大振(김대진) 的美术设计赢得了大量赞誉,但由于资金有限,制作组不得不匆忙推出游戏……尽管其中大多数都是仿品(以 Bug 多闻名),从非常典型的“JRPG”、早期的《伊苏》仿品到 90 年代后期的

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额,志不在,有饭吃即可

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