土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/u/doublecube/blogread/26617

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

魔法王国(The Prophecy)

indienova.com/game/the-prophecy--1

游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛

按 X 免于一死:特别版(Press X to Not Die: Special Edition)

indienova.com/game/press-x-to-not-die-special-edition

◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!

被囚禁的掌心:Refrain(Toraware no Palm: Refrain)

indienova.com/game/toraware-no-palm-refrain

把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

末日穹顶(Doomsday Vault)

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特色: ◎ 富挑战性的解谜要素和游戏内容,适合所有年龄和背景的玩家◎ 仿如置身其中的 3D 环境◎ 扮演标志性的

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

Bubbles-MiniGamejam

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GameJam,使用麦克风吹泡泡来泡史莱姆的无聊小游戏,想到哪写到哪,以至于代码乱的我自己都不想打开工程第二遍

Fallout-廣州:Studio招聘兼职UE5游戏编程工程师

indienova.com/u/donnie/blogread/34549

我们是独立开发团队,由硅谷工程师带队, 处于产品Demo初期,为加快进度,现在招聘兼职UE程序开发人员

小组帖子:Studio招聘兼职UE5游戏编程工程师

indienova.com/groups/post/102683

发起:Fallout-廣州 我们是独立开发团队,由硅谷工程师带队, 处于产品Demo初期,为加快进度

咖啡休息处(Coffee Break)

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是时候从你的太空工程工作中休息一下了。解开你刚修好的咖啡机的工作原理,同时努力不摧毁地球

版本:Early Access


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