继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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可以把它看做2D 版《黑暗之魂》或2D 仿魂系列游戏。……结语作为一款仿魂系列游戏,《盐与避难所》有为数众多明显仿袭、致敬《黑暗之魂》和《血源诅咒》的特色。……(※感谢朱家安对文章初稿提供咨询建议)

您的外卖骑手正在枪战,脑洞无限大的《世界岛·宅急送》首曝宣传片

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送外卖,没把好枪搭档怎么行?……送外卖,没辆好车代步怎么行?搞配送,注定要与时间赛跑。……藤原豆腐坊有下山最速传说的 AE86,而在世界岛,你可以拿全险半挂的卡车在路上狂飙,随时准备跟贸然靠近的对手磕上一磕

霓虹入侵者 / From Space(From Space)

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统统都到碗里来)⚑ B站&微博:Curve Games (关注阿C更多好游资讯,还有福利等你~……如果对自己的技术足够自信且够勇敢的话,你可以尝试单挑外星人们,但我们强烈建议拉上好友一起组队,毕竟众人拾柴火焰……没问题,技能点随时可以更换,甚至在你的小队内部也可以互相交换!最后跟你们说实话吧...

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

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想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价能支持你的梦想吗?……游戏行业要的是赚钱,赚不到钱,你的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的

与好友烧烤(Barbecue with friends)

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您还可以用水扑灭火焰、腌制肉类、为好友串肉并享用啤酒!成為燒烤大師!……- 🍖 透過螢幕,您會**嗅到**燒烤的香味- 🍖 您可以**踢**煩人的朋友,讓他們談論簡單的事情探索用多種不同食材製作燒烤的藝術……:甚至可以拿兔肉用香蕉蘸醬油醃漬!

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……方案一我们先一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……,任何动态的数据都可以通过外部传过来展示,同时可以自行进一步实现其他关键字例如 :visible 来判断展示时机

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

Granblue Fantasy: Relink - 升档包(Granblue Fantasy: Relink - Upgrade pack)

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武器“启示录伪剑”仿自对终焉的渴望与大义的长剑

最后的营地(The Last Camp)

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智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队

版本:Early Access


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