小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英”……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得?”

轮回 豪华版(Samsara Deluxe)

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◎《轮回》是一款离奇古怪的、跨越多个维度的 2D 益智游戏,玩家可以操纵不同形状的木块来给小希开辟一安全的道路……◎ 这款益智游戏品质非常,有超过 70 多道物理谜题。◎ 场景分为 2 个维度

轮回(Samsara)

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◎《轮回》是一款离奇古怪的、跨越多个维度的 2D 益智游戏,玩家可以操纵不同形状的木块来给小希开辟一安全的道路……◎ 这款益智游戏品质非常,有超过 70 多道物理谜题。◎ 场景分为 2 个维度

偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

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但由于敌人架势会恢复,需要不断进攻,容易死,代表着高风险收益;通过道具/磨血削减血量需要时间长,不容易死……;血量与游戏流程息息相关:作为击败精英怪的奖励,血量获得成长;后期敌人攻击力,血量的成长符合游戏流程规律……《只狼》削减了包括装备系统、交互等在内的多个系统,甚至削减了大型 BOSS 的容量,专注精美的地图设计

荒芜的荒芜:偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

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血量与游戏流程息息相关:作为击败精英怪的奖励,血量获得成长;后期敌人攻击力,血量的成长符合游戏流程规律……中大型BOSS为进攻AI,基本无防御系统,更鼓励玩家通过技巧取胜:如狮子猿为大型BOSS的代表,其伤害,……《只狼》削减了包括装备系统、交互等在内的多个系统,甚至削减了大型BOSS的容量,专注精美的地图设计+

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……回到上述所说的“如果玩家从陷阱处掉下来却没有死,顺利到达的boss房”,那么就代表玩家是拥有数值或者操作的玩……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

草原大善人:随笔-2023.7.14

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神月:小范围治疗,能量满后会扩大治疗光圈与治疗强度。……之后,《吸血鬼幸存者》横空出世,上线Steam后,一众仿品在抖音取得了商业上的巨大成功,一股心酸过后,……有了对比,才明白之前老板在要求我们摆脱这种游戏不追求品质的习惯

Oncle:失血过多的金九银十

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躲得了初一,躲不过十五,钱该花还得花,看着银行卡的余额心疼!……但是新伤未愈,流血持续,下面我们就说一下,九、十月份那些必的游戏(不一定全是独立游戏)

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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#017 rct studio 如果 NPC 决定去抢银行 山顶洞人 #17- RCT Studio……如果 NPC 决定去抢银行 好久不见,山顶洞人一直在洞里研发自己的电子游戏,也因此更近一步掉入游戏设计的兔子洞……的三个大男孩,陈雨恒、张言和朱嘉林,他们的公司早前发布了一款由 AI 制作的 NPC 游戏场景——抢银行

版本:Early Access


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