MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

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以《光环》、《马拉松》、《毁灭战士2016》为主要故事蓝本和游戏结构参考上的科幻3D第一人称射击游戏。……但是缺乏入行的机会和经验,自己的学历和专业完全拖了一条大后腿。……其二对于现在的游戏业界太大信心,或者说对现状不太满意,我并不是说氪金或者热更新不好,而是很多中大型厂商利用超长的开发周期和钱财经常性的给出一个半成品的答案和不靠谱的售后

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽?……(转发自:原日志地址

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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前言这是《她毕业了》的第四个第一篇开发日志。……第三个第一篇开发日志:《<她毕业了>第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版》第二个第一篇开发日志……:《<她毕业了>第一篇开发日志之 flag 继续插》真·第一篇开发日志:《开发日志:2021

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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lobotomy)……这游戏,竟然要我观看主角的眼睛被钻大脑被掏的手术过程,我□□哪,我xx哪,原谅我哪,我勇气目击哪……,平生第一次我在游戏过程中因为惊恐而捂住眼睛了哪。……(转发自:原日志地址

JYJY:Dauntless测试游玩须知

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如果你有意尝鲜这场奇幻狩猎的话,可以通过官网购买founder's pack作为先行游玩和测试的凭证。……三个游戏包的关系Founder>Hero>Slayer,简而言之,若然玩家购买了Founder……创立你独有的公会游戏制作名单致谢游戏官还很贴心地支持微信支付,若然你真的对共斗类狩猎游戏很感兴趣,迫不及待想要过上一把猎人瘾

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

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我浅浅了解了一下他们的游戏与游戏开发过程,尽管也是编程,但整个平台只支持由平台提供的图形化编程引擎制作……青少年可以/适合开发游戏?……对于知识掌握方面:该方面对于高中生和部分初中生应该来说是友好的,但对于小学生来说,再多一些认知和知识必要的

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……这段时间一直忙着找工作,上海这段时间的策划岗真难找啊。……之前是因为工程已经写很多了,去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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当然再去扩展第一步的内容:情感/游戏机制/主题。5. 关卡设计现在时候为你的游戏记下关卡创意了。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要。……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

当然再去扩展第一步的内容:情感/游戏机制/主题。5. 关卡设计现在时候为你的游戏记下关卡创意了。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要。……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

错误之事(错误之事)

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《错误之事》一款由Coffee Studio制作的avg短篇视觉小说,以第一人称视角讲述了一个被辞退在家的原社畜与一名女子高中生发生的故事……准确来说,关于没有未来的“我”,与向往着未来的“她”的邂逅。……●制作人员:制作人·剧本·演出·程序·UI·美工·音效·配乐·剪辑·发行:小笠原人设:逢坂真白、小笠原原画

版本:Early Access


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