火箭!(Rocket!)

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打多高分?……本地合作与对战模式 身边有多余的手柄和好友?试试局域合作模式吧!……游戏特点 ◎ 极具挑战性的街机模式◎ 飞船升级◎ 局域合作◎ 壁纸模式◎ 排行榜

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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当时做了很多描写我们初高中生活的动画,但我不满足于只动画,所以我开始一些游戏的尝试。……甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧和元件里直接写代码……玩家的建议都需要看一下,但没必要都去,当有多个玩家反复提及某个问题,就需要提起重视了,看是不是设计上有问题

消防女孩:急救先锋(Firegirl: Hack 'n Splash Rescue)

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游戏主人公是一个刚开始职业生涯的年轻女消防员,她将带上可靠的斧子,还有同时作为反冲助推器使用的高压消防水管……消防女孩救出所有被困在大火中的市民?……消防女孩救出所有被困在大火中的市民?她能揭开吞噬城市各处的大火背后的秘密

单人项目管理 — 心得和教训

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因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……相比开工资的专业团队,或者主创能让人信服“这样下去赚到钱”的团队,一群业余爱好者凑在一起往往很难团结起来做出一个较大的项目……即使再老道的开发团队,也很难正确估算游戏开发的必要的时间,但他们制定出相对宽松,确保完成整个项目需要的时间

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

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因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……相比开工资的专业团队,或者主创能让人信服“这样下去赚到钱”的团队,一群业余爱好者凑在一起往往很难团结起来做出一个较大的项目……即使再老道的开发团队,也很难正确估算游戏开发的必要的时间,但他们制定出相对宽松,确保完成整个项目需要的时间

轮回(Cycle)

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不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的得到应有的惩罚?……还是默默无名,为他人垫脚石的倒霉鬼;又或者找到心爱的 TA、展开浪漫的恋情?

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,得到用户的反馈。……Sunny:如果公司让你一款完全不熟悉的品类你会接受?比如 SLG

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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但雾是从哪里来的呢?再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……你拼凑出迷雾背后的谜团?生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦

星光城谜语(Starlight Riddles)

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没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。他发现,有人从遥远的太空试图与市民联系。……你帮助科学家找到所有必要的零件,并揭开星光城的谜团?我们为你准备了什么?

圆滚滚!丑蛙池塘(Plump! Dumb Frog Pond)

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集齐池塘里扭动的、蹦跶的、难以描述的“圆滚滚”全家福?……至于丑蛙们是卖去哪里卖去干什么...就任君想象了

版本:Early Access


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