indienova.com/steam/game/372150
劈斬雅思在封建日本設置的地方洋蔥和西蘭花武士喬將面臨最可怕的蔬菜。……雅思忍者武士呈現洋蔥和西蘭花喬,這個新的冒險哈克和斜線的主角,這主要是高劑量的行動,作戰系統,面向一個或兩個球員……坐落在封建日本,我們的蔬菜武士將面對多個敵人
indienova.com/steam/game/2123380
在那样的时代中,每个人都无力他顾,失去的只能沉寂在心底,仿徨和挣扎是大部分人的缩影,遥望未来本身即一种奢求……由多国合并而成的CES成为了第一大国,却掩盖不了因科技快速发展、贫富差距拉大与宗教问题所带来的高犯罪率……2054年,弗兰克联邦共和国的菲利雅·冯克里斯蒂安来访期间,军部特殊机构培养的中士丽丽亚·赛特被安排到了伊扎克所属的独立部队第三小队
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……、皇家艺术学院、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……下午,分论坛持续推进,在由北京大学新闻传播学院博雅博士后李典峰主持的历史与未来分论坛中,曹琪分析了早期游戏在构筑
indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not
故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……―― 完全被孤立的(桐葉悠太)发现学校内与自己同样境遇的人还存在着,于是悠太与她们成为伙伴为并解决事件建立了团体……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
而个人认为做gal与其说是做游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力。……我个人的猜测(以下都是猜测啦,说错了勿怪)是因为日本的文化产品创作者们很注重从文学界吸取养料。……比如大正文化在动画中出现得频率很高,明治大正这一时期也正好是日本文学发展的一个巅峰期,夏目漱石、三岛由纪夫
indienova.com/game/beattalk
用節奏學英語。发行日期:2021-11-11。世界首创!
indienova.com/game/ape-academy-2--1
, 嗶波猴學苑2:親親猜拳玩遊戲!。发行日期:2023-03-21
indienova.com/game/jumpball-2
This time the Colorfull Ninjas must deliver a signed diploma
indienova.com/game/hanayaka-nari-waga-ichizoku-modern-nostalgie
仿若电影般谱写动人爱恋的华章。 时值大正年代。……明治维新中吸纳了西洋文化的日本,在进入大正时代后蓬勃发展。……直到有一天,春遇到了与宫之杜家有关的人,命运从此天翻地覆
版本:Early Access
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